Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Сколько лет уже споры ходят по поводу "закрытого рунета", но так и остаются спорами. На запуск и функционирование VR-арены это никак глобально не повлияет: бизнес открытый и прозрачный.

Схема активации аккаунта
Схема активации аккаунта


"Во время активации на Oculus Quest 2 нужно привязать аккаунт к Facebook*"
Какого года эта новость? Еще в августе 2022 была отменена обязательная привязка к фейсбуку и добавлена привязка к Meta.
Meta, конечно, тоже от той же компании, но это два разных и самостоятельных сервиса.

А какие задачи сейчас решает VR? Какие это может дать новые возможности по сравнению с традиционными устройствами вывода?

Так это принципиально другой уровень. Если взять одну и ту же игру (тот же заезженный Beat Saber на смартфоне), в рамках персонального устройства человек играет грубо говоря на пальцах. А в VR он играет буквально всем телом. В страйкболе у него есть право, лево, потолок, в спину может прилететь: приходится бегать, уворачиваться, пригибаться. Это как параллельная вселенная.

Если говорить более глобально, сейчас несколько компаний параллельно работают над созданием всемирной Метавселенной. Это как интернет, но человек будет присутствовать в этом виртуальном пространстве как бы всем телом. Эта техническая революция может произойти в следующем году, а может через 100 лет - вопрос времени, но это будет.

Не будет. По той простой причине, по которой в большинстве игр, а тем более не игровых коммуникациях мало кому нужно полное погружение. Большинству в играх нужен экспириенс, требующих минимум усилий на управление вводом и минимум дискомфорта, связанного с этим управлением. И даже нейроинтерфейсы этого не решат - они будут просто эмулировать стандартные контролы.

А за пределами игр погружение вообще нонсенс по тем же причинам, плюс сюда ещё накладывается чувство дискомфорта и уязвимости перед средой , которую контролирует кто-то другой.

ИМХО, подобные вещи подходят скорее для аттракционов, не более.

Пока вы думаете, что полное погружение "неудобно" или "дискомфортно", люди приходят к нам ежедневно, а многие - не один раз, чтобы это полное погружение испытать. И это уже не про компьютерные игры. Это совсем новый опыт.

В интернет сначала тоже не верили, и 5G вышки считали источником коронавируса, и Метавселенная однажды войдет в наш быт так же незаметно.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории