Pull to refresh

Comments 39

А можно diff того, что было сгенерировано, и того, что было в итоге опубликовано?

Данный текст немного сгенерирован chat-gpt 3.5

Но большая часть текста - моя

вероятно, эта часть текста его

Автор данной статьи профессионально воспользовался ChatGPT, чтобы создать текст высокого уровня с дополнительными примерами. Однако, можно предположить, что он не является экспертом в данной теме.

AUTHOR: ChatGPT

Еще смешнее то, что ее 6 человек добавили в закладки :)

Скорей всего, добавили, чтобы позже прочитать статью.

В таких статьях обычно комментарии интереснее тела статьи. А комментарии не сразу возникают. Хотя пожалуй к этой статье и комментарии суперполезными быть не могут.

А это вы писали две исчезнувшие статьи про введение в создание игровых движков описывающие создание пустого окна на winapi? Там хоть какая то информация была, а это вообще рыба-текст какой-то. В чем суть постить одно и то же третий раз, с каждым разом ухудшая?

ну автор не вывез direct3d, и теперь он лишь low level winapi empty window senior developer)) я помню года 3 назад пытался direct3d игру сделать на плюсах, в итоге я написал игру - прыгающий шар с direct2d по туториалу индуса. я автору советую использовать opengl для движка, он легче)

Я думал это вступление, а это оказывается вся статья. В чём её смысл? Ещё и списанная у чатгпт...

Там же написано, ChatGPT статью сгенерил (:

В чём её смысл?

В получении "полноценного" хабрааккаунта. Ну теперь чат может генерить статьи, проходящие модерацию, если модератор особо не вчитывается.

Вот кстати, тоже вопрос: как это могло пройти модерацию? Статья - пустышка.

Автор не получал инвайт за эту статью. Инвайт он получил за другую, более адекватную (которую по неизвестным причинам скрыл в черновики).

Этому даже в постах делать нечего.

Честно говоря опасаюсь что скоро интернет будет завален подобными статьями.

Проблема здесь (на мой взгляд)в том, что здесь нет ни опыта автора, ни полезной информации.

Сначала в интернет пришли smmщики и наполнили его однообразной копипастой с рекламой. Потом наполнение текстов автоматизировали нейросетями.

давай уже классику бомби, как поменять имя кнопки пуск и сделать убегающую от курсора кнопку

"Вот и выросло поколение".

Когда-то "библией winapi разработки" были книжки Рихтер, Solomon&Russinovich. Полагаю, что и сейчас можно взять теперь уже древнюю книжку Рихтера и спокойно шаг за шаком повторить начала из книги, или прямо мсдн https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/learnwin32/winmain--the-application-entry-point

А эта "заметка" не тянет даже на intro в тему.

Чарльза Петцольда не забудьте. Windows programming - все про GUI

UFO landed and left these words here

А я бы порекомендовал еще Фень Юань "Программирование графики на Windows". Ничего более глубокого и толкового описывающего внутреннюю структур работы графики на WinAPI я не встречал с тех пор! Подробно, но не занудно и очень глубоко.

UFO landed and left these words here

винапи на с++ и есть,ну ладно

При этом интерфейс (буква I в слове API) - сишный. Параметры API-функций - не объекты, в лучшем случае структуры. Классы есть при работе с технологией COM.

Второй аргумент: name mangling в виндовых DLL - сишный. Если загрузить kernel32.dll в IDA, она подтащит символы с микрософтовских серверов и покажет "истинные" имена функций. И будет там _GetShortPathNameW@12 - это не плюсовый mangling, а сишный.
Хотя, некоторые внутренние функции, судя опять же по манглингу, писались на плюсах.

Я посчитал и тут примерно половина статьи с акцентом чатгпт, а остальное видно что писал автор. По тому что он пишет можно понять что он только знакомится с винапи, и не знает что-то кроме окон.

UFO landed and left these words here

Ээээ... Я так понимаю никакого модератора статей на хабре нет ((( Печалька, дети какую-то херню постят (про COM аналогичная статья была месяц назад, правда с картинкой)
Автор или модератор, удалите этот треш, пожалуйста!

Sign up to leave a comment.

Articles