Apple дает ограниченное число промокодов для каждой версии приложения, и мы их уже все раздали. Когда выйдет следующая версия, будут новые коды и я тебе пришлю один.
Хех, пока и месяца не прошло с момента выпуска, всего три дня :) будут результаты, напишу статью про то, как разрабатывали, как продажи и как пытались продвигать.
Подскажите, пожалуйста, на чем писали?
Какие тулзы использовали?
Скачивали ли официальный SDK, и платили ли за него деньги Apple-у?
P.S. Я не из налоговой. Просто когда сам этим вопросом занимался, не нашел вариантов портировать вещи под IPhone не заплатив 200 баксов за девелоперский SDK.
Писали на Objective-C, использовали официальный SDK, плюс бесплатный фреймворк cocos2d. Позже хотим написать про это статью поподробнее. Официальный SDK стоит 99 долларов, 200 это через посредников. Мы все напрямую покупали.
Бесплатная версия уже лежит на ревью у Apple. Правда графика в ней тоже новая, просто оставлен только один режим игры. А старую графику планируем вставить в один из апдейтов, чтобы можно было переключаться между новой и классической.
iTreasure — Тайны Океана на iPhone