Так-с, уважаемые коллеги, всех радостно приветствую! Это небольшая статейка как раз для тех людей, которые хотят по быстрому вот такой функционал:
обнаруживать какой тип взаимодействия с веб приложением у пользователя: touchscreen, мышка, либо же и то, и другое одновременно
обнаруживать какая ориентация на данный момент у пользователя
обнаруживать какой тип устройства имеет пользователь: desktop, tab, phone
Звучит, конечно, не сложно, но для этого нужно собирать своего трансформера с разных форумов, я же предлагаю свое решение в готовом и компактном виде :)
Перейдем к главному: логика и код
В общем и целом, мне нужен был такой функционал, который бы при первом заходе пользователя показывает touch это или нет. А далее уже можно подхватить и разные другие события. Делается это все для реактивной адаптивности, т.к. на css сделать это просто невозможно.
Перейдем к коду. Создадим для начала все нужные перечисления (enum) для дальнейшего взаимодействия:
InteractionType.ts - enum, отвечающий за тип взаимодействия - мышка, тач, либо оба сразу
export namespace InteractionType { export enum State { Unknown = 'Unknown', Mouse = 'Mouse', Touch = 'Touch', Both = 'Both' } }
OrientationType.ts - enum, отвечающий за тип ориентации - вертикаль, горизонталь, в рамках css это портрет и лэндскейп
export namespace OrientationType { export enum State { Unknown = 'Unknown', Portrait = 'Portrait', Landscape = 'Landscape', } }
DeviceType.ts - enum, отвечающий за тип устройства - планшет, телефон, либо ПК
export namespace DeviceType { export enum State { Unknown = 'Unknown', Desktop = 'Desktop', Phone = 'Phone', Tab = 'Tab' } }
Теперь напишем сам класс, который будем подключать к компонентам. Начнем с самого простого - инициализация и объявление всех полей. Тут все по стандарту, ничего такого, разве что можно обратить внимание на параметр у addEventListener - once, т.к. нам не требуется отслеживать каждый раз что там у пользователя за тип, сработало раз - все, делаем отметку, что есть, например, тачскрин и больше этот обработчик не трогаем.
ВАЖНО!! - переменные должны быть реактивные, иначе у вас ничего не будет работать, можно использовать ref из vue, можно использовать Subject'ы из rxjs, но я советую в рамках vue использовать ref, т.к. vue умный и умеет удалять все ссылки, прослушки автоматически, а в rxjs же subscrib'ы очень непослушные и пока вы вручную не напишете unsubscribe, оно так и будет висеть. Также не забудем про инкапсуляцию и сделаем все переменные приватными, поэтому сделаем для них геттеры.
private p_interactionType: Ref<InteractionType.State>; private p_orientationType: Ref<OrientationType.State>; private p_deviceType: Ref<DeviceType.State>; constructor() { this.p_interactionType = ref(InteractionType.State.Unknown); this.p_orientationType = ref(OrientationType.State.Unknown); this.p_deviceType = ref(DeviceType.State.Unknown); window.addEventListener("touchstart", () => this.activeTouchState(), { once: true }); window.addEventListener("mousemove", () => this.activeDeskState(), { once: true }); } public get InteractionType() { return this.p_interactionType.value; } public get OrientationType() { return this.p_orientationType.value; } public get DeviceType() { return this.p_deviceType.value; }
Далее, в моем случае, мне нужно было отследить не только при первом действии, но и при заходе на сайт, поэтому я добавил такую функцию для первоначального определения тачскрина:
public defineTouchscreen(): void { if (window.PointerEvent && "maxTouchPoints" in navigator) { // if Pointer Events are supported, just check maxTouchPoints if (navigator.maxTouchPoints > 0) { this.activeTouchState(); } } else { // no Pointer Events... if (window.matchMedia && window.matchMedia("(any-pointer:coarse)").matches) { // check for any-pointer:coarse which mostly means touchscreen this.activeTouchState(); } else if (window.TouchEvent || "ontouchstart" in window) { // last resort - check for exposed touch events API / event handler this.activeTouchState(); } } }
Теперь добавим функции обработчики для eventListener'ов:
private activeTouchState(): void { if (this.p_interactionType.value === InteractionType.State.Mouse) { this.p_interactionType.value = InteractionType.State.Both; } else { this.p_interactionType.value = InteractionType.State.Touch; } } private activeDeskState(): void { if (this.p_interactionType.value === InteractionType.State.Touch) { this.p_interactionType.value = InteractionType.State.Both; } else { this.p_interactionType.value = InteractionType.State.Mouse; } }
Думаю, объяснять много тут не надо - просто предусмотрел тут все случаи, когда пользователь с новороченным ноутбуком с тачпадом может кликнуть сначала мышкой, а потом перейти на тачпад. Также и обратно - начал с тачпада, перешел на мышь, в итоге оба взаимодействия.
Теперь функция для ориентации устройства:
private defineDeviceType(): void { const ua = navigator.userAgent; if (/(tablet|ipad|playbook|silk)|(android(?!.*mobi))/i.test(ua)) { this.p_deviceType.value = DeviceType.State.Tab; return; } if ( /Mobile|iP(hone|od)|Android|BlackBerry|IEMobile|Kindle|Silk-Accelerated|(hpw|web)OS|Opera M(obi|ini)/.test( ua ) ) { this.p_deviceType.value = DeviceType.State.Phone; return; } this.p_deviceType.value = DeviceType.State.Desktop; }
Единственное, что тут нужно знать, так это то, что navigator.userAgent возвращает строку вида:
userAgent = appCodeName/appVersion number (Platform; Security; OS-or-CPU; Localization; rv: revision-version-number) product/productSub Application-Name Application-Name-version
А дальше мы уже можем проводить столько проверок, сколько захотим.
Ну и осталась функция для определения ориентации устройства:
private defineOrientationType(): void { if (window.matchMedia("(orientation: portrait)").matches) { this.p_orientationType.value = OrientationType.State.Portrait; } else if (window.matchMedia("(orientation: landscape)").matches) { this.p_orientationType.value = OrientationType.State.Landscape; } }
На этом код готов) Вообще тут можно много всего сделать, нужно уже самому тыкаться и смотреть, что да как прикручивать. Я его использовал примерно так:
const currentInteractionState = computed(() => deviceDetect.InteractionType); const hasTouchScreen = computed(() => { return ( currentInteractionState.value === InteractionType.State.Both || currentInteractionState.value === InteractionType.State.Touch ); });
Все это дело я прикручивал к динамическим классам, от значения computed теперь меняются и стили) Класс!
Полный код как обычно на моем гитхабе
На этом желаю всем удачи! До встречи!
