Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Тут вынуждено, в вашем случае 0 внутри цикла необработается. То есть x=1 dex x=0 и уже зеро флаг будет установлен и алгоритм дальше пойдет. Если x не нужен так и кручу в обратном направлении

Нет, к сожалению, полного кода. Что-то мешает массив mmc3Register расположить в обратном направлении и написать:

LDA mmc3Register-1, X

Возняк бы за 2 байта и 3 такта убил :)

Позже попробую обязательно так сделать, тут мне важно было рабочий вариант сделать. Спасибо.

Не за что :)

Есть переведённая на русский книга: У. Морер. Язык ассемблера для персонального компьютера Эпл. Там как раз ставится стиль программирования для 6502. Практически библия.

Столько энтузиастов сейчас ковыряет NES, а где результат-то? Где качественные игры, сравнимые с жемчужинами 90-х?
Игру для NES сейчас сделать не в пример проще, чем 30 лет назад, однако этот самый новодел откровенно разочаровывает.

  1. Энтузиазим не всегда дает хоть какой то результат. Иногда(да на самом деле часто) нравится сам процесс. Сколько народу ковыряли например OpenGL и ничего не сделали в итоге. Я сам из числа таких, поковырять зачастую интересно а вот прям чтобы на выходе было что-то годное что показать не стыдно это другое.


  2. Умение набирать текст на клавиатуре, не делает из человека писателя. Так и тут умение обрабатывать кнопки, и двигать спрайты не обозначает что все можно лепить шедевр. Текущая "простота" дает возможность воплотить идеи в жизнь. Но не дает сами идеи, из разряда по экрану ползают гигантские змеи вокруг шипов и по ним надо доползти до выхода....


Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации