Как стать автором
Обновить

Angular в картинках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K

Графическое совершенство — это то, что дает зрителю наибольшее количество идей в кратчайшие сроки с наименьшим количеством чернил и на наименьшем пространстве.

Эдвард Тафти

Введение

Это визуальная шпаргалка по Angular. Если нужно что-то вспомнить, то достаточно глянуть на нарисованную схему, вместо поиска этой информации в документации. Картинки не просто упрощают сложные вещи — они обогащают ваши воспоминания посредством ассоциативной памяти, позволяя вам уловить больше. Думаю, что эта публикация будет в первую очередь полезна тем, кто уже изучал Angular, но что-то забыл. Так же она должна быть полезна экспертам из схожих платформ разработки, если вдруг им придется столкнутся с Angular. И конечно же картинки помогут новичкам, послужив некой отправной точкой в изучении этой платформы.

Лично мой интерес был в систематизации Angular. Я попытался выделить основные вещи и посмотреть на них в некой структуре. На мой взгляд, Angular не идеален и глядя на картинки можно увидеть некоторые шероховатости, но с другой стороны становится более понятно, почему у них получилось то, что получилось и можно предположить куда это все двигается.

Рисовал я все это в PowerPoint.

Если нет времени читать: видео на Youtube.com

Рисунки

1) Module - основной контейнер Angular приложения:

Рисунок 1: Модуль
Рисунок 1: Модуль

2) Модулей может быть несколько и все они являются некими точками входа для движка Angular, который превращает код на Αngular в работающее Web приложение:

Рисунок 2: Модули Angular
Рисунок 2: Модули Angular

3) Компонеты. В Angular мы работаем всегда с одной html страницей (Single-page application), в которой отображаются и меняются различные компонеты:

Рисунок 3: Компоненты
Рисунок 3: Компоненты

4) Компонента - это html шаблон, связанный с ним класс на Typescript и CSS стили:

Рисунок 4: Состав компонеты
Рисунок 4: Состав компонеты

5) Как это выглядит все вместе:

Рисунок 5: Общая схема
Рисунок 5: Общая схема

6) Маршрутизация (Routing) - для загрузки разных комопнент по ссылке в рабочую страницу используется Routing. Он реализован как Модуль, внутри которого есть массив Routes в котором прописывается соответствие между ссылкой на компоненту и самой компонентой:

Рисунок 6: Маршрутизация (Routing)
Рисунок 6: Маршрутизация (Routing)

7) В Angular я насчитал аж 8 способов обмена данными:

Рисунок 7: Обмен данными между компонентами
Рисунок 7: Обмен данными между компонентами

8) Жизненный цикл компонента (Component Lifecycle):

Рисунок 8: Жизненный цикл компонента (Component Lifecycle)
Рисунок 8: Жизненный цикл компонента (Component Lifecycle)

Заключение

Далеко не все удаплось нарисовать. За бортом остались как минимум:

  • RxJS

  • Signals

  • DestroyRef, takeUntilDestroyed

  • afterRender, afterNextRender

  • авторизация

  • как прописать в маршрутизаторе переход на внешний ресурс

И многие другие моменты и нюансы. Если данная статься наберет 100 "лайков", то я нарисую, то что осталось за бортом.

Идея была сделать "шпаргалку", а не углубленный обзор всех возможностей и решений Angular.

Надеюсь эти рисунки, помогут как тем кто первый раз столкнулся с этой платформой, так и тем, кто просто хочет освежить свои знания.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+14
Комментарии6

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события