Комментарии 6
"без единого", "без ничего", кривая стилистика и мутная суть...
не надо таких статей
Ну .. именно благодаря большой памяти EGA и возможности хранить несколько как экранов, так и страниц шрифтов, когда-то в далеком 1992-м мною и был создан драйвер "псевдографики" выдававший 16 кадров в секунду, на обыкновенной 286 машинке с 16Мгц. 1 кадр в секунду на мегагерц тактовой. Но .. поизголяться пришлось, не без этого.
Графическая картинка нарезалась на "шрифт" 8х8 точек и загонялась в теневую страницу .. далее всё просто. Движущиеся мелкие картинки - вообще просто.. А если заранее (или в процессе) сопоставлять шрифт нового кадра и старого и совать в EGA только изменяемые "буквы".. ;)
В момент появления MCGA адаптера (в народе VGA)
Ну так-то это были весьма разные вещи. По крайней мере, на MCGA, установленном в IBM PS\2 (286 с 1 МБ памяти) - можно было путем несложных извращений получить 1024*768*4бит, или 640*400*8бит, чего классический VGA не дозволял.
Мониторы пищали, учителя ругались, а мы наслаждались.
О чем статья?
Несвязный бред без цели, стиля и смысла.
И в конце, как тряпкой в лицо - опрос про еще одну, третью тему
Феноменально
С синклерами и подобными я не общался, но на IBM палитра была, какую не поленился задать программист. Выводимый цвет можно было переопределять. Некоторые популярные игрушки на цга пользовались этими возможностями для получения разнообразия цветов на разных уровнях. На тот момент казалось классно...
Женщина, скажите точно, сколько вам вешать