Как стать автором
Обновить

Комментарии 60

Надо же, четыре часа назад скачал потому что просто понадобился векторный редактор. Хороший продукт. Смущают некоторые особенности, но ведь бесплатно.
А какие именно особенности смущают?
из век векторных редакторов он кажется самый удобный и не загруженный
Навскидку — невозможность булевых с группами. Это первое на что наткнулся, и это очень снижает полезность инструмента.
Немного непривычные хоткеи не совместимые ни с Адобой ни с Корелом, но это уже дело наживное.
Зато кроме всего прочего очень порадовал размер.
хоткеи подключаются любые и свои и адовоские
а также кореловские, фрихэндовские, acd канвасовские… до известной степени :)
Это радует.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А они со скоростью ничего не сделали? Может у меня конечно руки кривые, но предыдущая версия сильно больше Корела тормозила с большим количеством мелких объектов, грандиентами всякими и т.п. Хотя под Виндой запускал — может в Линуксе оно сильно быстрее…
По сравнению с корелом, даже удивительно что у вас были тормоза сколько не работал с инком — крайне быстрый редактор.
Это только до первого десятка объектов с гауссовым размыванием :)
эмм в векторе гауса не пользую в векторе четкость формы, форма, да, видимо по этому с тормозами и не встречался считаю что если уж размытия то это уже в растре делать (в 3d конечно тоже можно но это уже совсем из другой оперы...).
Размывки, текстуры, фильтры… С этими вещами вектор переходит совершенно на другой уровень, и при этом остаётся вектором, со всеми его достоинствами. Вот вам пример изображения, нарисованного в Inkscape:

предпочитаю всетаки 3d
О, помню эту картинку! :)

Кстати, если будет что-то такого же уровня, сделанное в 0.47 при помощи появившихся там фич — велкам в официальную галерею.
В 0.47 на бетах уже месяца 3 сижу. :) Изображения есть, подумаю на счёт галереи.

Александр, а есть ли возможность ещё багфикс в текущую версию внести, а не ждать до следующей? К сожалению, не все беты в .deb формате выходили, не смог вовремя проверить последние изменения и отписаться. Проблема такая: встроенным растровым изображениям не получается задать относительный путь. Только абсолютный.
В 0.47.0 уже точно никак. В принципе, мы собирались вернуться к выпуску «точечных» релизов (типа 0.47.1, 0.47.2 и так далее). Думаю, что нужно просто повесить в треке отчёт, а дальше посмотрим, как оно повернётся.
Будет очень здорово, если хотя бы минорные версии будут чаще выходить. Достаточно плотно работаю с редактором, есть мысли, которыми хотелось бы поделиться, но останавливала сложность (скорее всего, кажущаяся) общения с командой разработчиков. Но раз уж вышел на вас, то буду изредка надоедать. :)
Это на здоровье :)
Ложная тревога. Относительные пути таки пофиксили уже.
Со скоростью там в каждом релизе что-нибудь делают, но недостаточно. Вообще, запланировано кое-какое изменение, которое должно неплохо помочь, но это в следующем релизе теперь, наверно.
А по сравнению с иллюстратором, это вообще слайд шоу на тему векторной графики.
Хотя там уже 14 версий и 20 лет разработки за плечами, а тут еще 0.47 :)
Об этом и речь, при всей моей любви к опен сорсу — Иллюстратор — не просто рабочий инструмент, а целая экосистема с плагинами, книгами, курсами, семинарами
А Вы пойдёте на платный курс по инкскейпу?
Я — нет, я не работаю ни в иллюстраторе, ни в нем
Ох, как это не прискорбно, но:
Каждый документ в отдельном окне
Никакая, в принципе, никакая работа со шрифтами
Невозможность создания кривых из шрифта через контекстное меню только сочетания
отсутствие снапинга (snap) гайдлайна (направляющей) к точке
невозможность быстрой оптимизации топологии кривой

IMHO: не нужны "… более двух сотен предустановленных фильтров SVG...", в отличии от качественной работы с кривыми, палитрой и градиентами + шрифты(удобный перебор и модификация).
Невозможность создания кривых из шрифта через контекстное меню только сочетания

Ну да, Ctrl+Shift+C. Вам из-за вакома не удобно?

отсутствие снапинга (snap) гайдлайна (направляющей) к точке

Вот спрашивается, зачем давать ссылку на обзор где о прилипании русским по белому написано «всё ко всему», если его всё равно не читают? :)

невозможность быстрой оптимизации топологии кривой

Речь об упрощении контура, которое выполняется по Ctrl+L?
«Речь об упрощении контура, которое выполняется по Ctrl+L? „
Попробуйте создать квадрат, поставить точки на ребрах, измините его геометрию выделите точки и нажмите сочетание, посмотрите на результат… что то не то и даже очень, мягко. Теперь попробуйте выполнить аналогичные действия в люстре или на худой конец в кореле бегунком. Например, до получения результата в процессе на стройки вы видите что получиться — это как минимум.

“Вот спрашивается, зачем давать ссылку на обзор где о прилипании русским по белому написано «всё ко всему», если его всё равно не читают? :)»
Снова попробовал снова поюзал преференс и таки не добился чтобы «гайд» липнул к точкам как выделенного так и не выделенного объекта, не говоря уже о смарт гайдах, не подскажите и как — это исправить раз уж — это, есть буду крайне благодарен.
Попробуйте создать квадрат, поставить точки на ребрах, измините его геометрию выделите точки и нажмите сочетание, посмотрите на результат

Добавил точки на рёбра, повернул вокруг центра вращения, упростил, криминала не обнаружил.

Снова попробовал снова поюзал преференс и таки не добился чтобы «гайд» липнул к точкам как выделенного так и не выделенного объекта, не говоря уже о смарт гайдах, не подскажите и как — это исправить раз уж — это, есть буду крайне благодарен.

Предлагаю внимательно посмотреть на панель параметров прилипания (она вверху и самая короткая) и пощёлкать там кнопками для включения нужных инициаторов и объектов прилипания :)
«Предлагаю внимательно посмотреть на панель параметров прилипания (она вверху и самая короткая) и пощёлкать там кнопками для включения нужных инициаторов и объектов прилипания :)»

Ух, благодарю, как же я намучился с ними а терь наконец…

С ребрами все весело: на двух прямых без искривления ребрах поставлены точки после оптимизации через Ctrl+L точки исчезли и были компенсированы искривлениями линий по безье хотя по идее должны были просто исчезнуть с отезков без деформаций при данных условиях.
Кстати, советую найти основные нужные параметры прилипания и сохранить пустой документ с ними как дефолтный шаблон, чтобы каждый раз не тыкать.

Ну вот что-то не получается у меня искривление воспроизвести. Я после упрощения тыкаю в узлы и смотрю в статусную строку, где тип узлов показывается. Во всех четырех оставшихся узлах он острый.
Во во, и должен быть по логике острый у меня уже третий раз кривая…
Ладно это счас не принципиально, куда важнее снапы, за что спасибо и конечно хотелось бы все таки увидитеть нормальную, подобную ill работу со шрифтами и был бы очень хороший редактор, хотя не табовый интерфейс конечно несколько портит общее впечатление, но это конечно лучший векторный редактор на линуксе.
Шрифтами должен был заниматься один товарищ за деньги. Даже новость на сайте была (в феврале или марте). Но что-то у него там со спонсором не сложилось, и дело заглохло.
Поторопился с отправкой :)

Добавил точки на рёбра, превратил в прямоугольник, упростил, криминала не обнаружил.
Добавил точки на рёбра, превратил в прямоугольник, повернул вокруг центра вращения, упростил, криминала не обнаружил.

Как именно нужно изменить геометрию, чтобы получить криминал?

качественной работы с кривыми [...] и градиентами

Вот тут тоже развёрнуто, если можно, пожалуйста
Сравните интерфейс люстры с интерфейсом чернил в работе с градиентами как минимум отсутствие бегунков на градиенте (здесь цвета «участники» нужно отдельно выбирать в отдельном модальном оконце настройки градиента, даже из палитры в него цвета не перетянуть..).
С кривыми как минимум снап + смарт гайды.
Эээ, не надо выбирать цвета ни в каком модальном окне :) Их можно брать с палитры цветовых образцов щелчком или снимать пипеткой откуда угодно в пределах окна (D работает временныим переключателем на пипетку и обратно) и корректировать снято либо через диалог заливки и обводки или жестами мышью.

Со снапом вроде бы разобрались, не?

Насчёт смарт гайдов согласен — мне их тоже не хватает.
Со снапом, да конечно. С градиентом, сколько не пытаюсь перетащить из палитры (что внизу) на градиент так и не удалось, а пипетка, да.
Там наоборот (не очень удобно, я полагаю) — выбирает опорная точка градиента, потом щёлкается нужный образец.
меня больше всего огорчило отсутствия трансформации в перспективу, ну и тормоза, да.
а редактор эффектов, ух! посмотрим, может быть в этой версии что-нибудь с ним сделали.
Спецификацию по 2.5D недоделали, и она теперь всё равно переходит на доработку теперь уже для SVG 2.0.

С редактором фильтров SVG ничего не сделали, к сожалению. Есть два блюпринта: один предлагает упрощённый интерфейс относительно текущего, другой — более продвинутый (типа композитинга нод в блендере). Кто и какой их них будет доделывать — ХЗ.
когда пофиксят долбаную роскраску стрелочек?.. или всем нравится править єто ручками? )
Когда появится стандарт SVG, где это пофикшено :)

А если учесть, что от 1.2 уже отказались в пользу 2.0… :)
Новый режим отображения «Без фильтров» значительно ускоряет прорисовку. Но обратил внимание, что при редактировании изображения с размывками и другими фильтрами, именно из-за увеличения масштаба просмотра в большей мере начинаются подтормаживания. На масштабе 1:1 обычно всё нормально, если сама картинка по размерам небольшая. Поэтому считаю целесообразным добавление ещё одного режима просмотра — пиксельного, при котором предполагается рендендер 1:1, а при увеличении просто растягиваются пиксли в целое число раз. Естественно, масштабы будут только кратными 100, но при подгонке вектора в пиксельную сетку ­— как-раз то, что нужно. Сейчас чтобы точно попасть в сетку приходится включать отображение линий сетки (при этом не видно как выглядят сами пиксели), или увеличивать всё экранное пространство отдельными программами (но при этом уже редактировать не получается).

Может не совсем понятно объяснил чего хочется, лучше покажу как себе это представляю:



То есть, при увеличении масштаба отображения увеличиваются пиксели картинки, отрендеренной на масштабе 100%, но контуры по прежнему отображаются плавными линиями.
Ага, типа как в иллюстраторе. Чтобы все быстро работало и pixel preview.
Да, такие идеи высказывались. Но, видимо, надо Cairo сначала дорабатывать.
Хм… Я почему-то думал, что все эти контуры, усики, направляющие и т.д. отдельно от самой картинки отрисовываются (на отдельной канве, или как там оно в Cairo называется), а потом накладываются. Так бы и дорабатывать, по идее, не нужно было.

Чувствую, скоро полезу смотреть исходные коды. :) И руки чешутся улучшить инструмент, и в то же время времени не хватает даже на свои проекты.
Часть отрисовки перенесена на Cairo, часть — нет. То, что перенесено, сглаживается, и это сглаживание в принципе не отключается, потому что Cairo такое. Потому я и говорю, что всякие дополнительные фишки скорее всего потребуют доработки Cairo.

А вообще, именно пиксельное увеличение есть в компизе. Раз в 12, кажется, увеличивает. Работает точно так же как в макоси (сужу по леопарду).
По идее, можно всё-таки накладыванием это решить. Я так пример с аптечкой и делал. Картинка без направляющих и прочих линий в масштабе 100% была отдельно увеличена в 3 раза без сглаживания (тут нам Cairo и не нужен), потом на неё методом умножения наложил направляющие, полученные при просмотре в 300%, но перед этим поверх картинки наложил белый прямоугольник. Хотя, лучше прозрачность выставить вместо прямоугольника, наверное, и тогда накладывать доп. линии на картинку обычным наложением.

Скорее всего, это уже обсуждалось у вас. Если где-то есть в паблике такое обсуждение, почитал бы с удовольствием и не морочил вам голову. :)

Компизом сейчас и пользуюсь. У него в настройках зума убрал сглаживание и кратность увеличения поставил в 2. Инструмент шикарнейший, постоянно жмакаю на Shift+Alt+"+", Shift+Alt+"-", но он только для просмотра подходит, редактировать при увеличении всего экрана становится крайне неудобно.
О, ещё на тему сглаживания в Cairo. Очень не хватает возможности переключать способ рендера шрифтов, как это делается в Гимпе. Хотя подозреваю, что это преднамеренно сделано, чтоб везде одинаково выглядело. Но реально не устраивает такое сглаживание при подготовке макетов сайтов, где шрифты хочется видеть такие же как в браузере. Приходится генерить через Гимп из командной строки блок текста и вставлять в Инкскейп в растровом виде. Это ужасно, но пока другого выхода не вижу.

Эта же проблема проявляется и в Фаерфоксе 3.5. Шрифты более размытые и более выглядят жирнее, чем в самой операционной системе. По крайней мере в Убунте так, не знаю как под другими осями.
Небольшой оффтоп, но как его запустить на Snow Leo 10.6.2 (XQuartz 2.4.1 будет неизвестно когда)?
Странно, вроде бы dmg для снежного леопарда выложен… Спрошу.
Выложено вот это: Inkscape-0.47-1.LEOPARD+.dmg
Сразу после запуска падает, не успевая создать окно.
Система — Snow Leo 10.6.2 с последними амкпортами и X11 от Apple.
Спросил. Ждём ответа :)
I just downloaded the 0.47 DMG and it starts up just fine on my 10.6.2. However it does specify that the user install XQuartz 2.1.4. I don't think this is the same as X11 from Apple. Tell him/her to follow the link on the Inkscape download page to find XQuartz.
Спасибо, попробую. Вполне вероятно что просто остался мусор после миграции с 10.5.8.
А вдогонку говорят:

Please don't — the X11 (v2.3.4) provided by Apple is fine, do *not*
install any beta versions of Xquartz on Snow Leopard unless you really
know what you are doing.

The hint about 2.1.4 applies to Leopard only (the text will be corrected
soon — Josh has already changed it in SVN version of the webpage).
Пробовал. Для бесплатного — шикарная вещь.
Не знаю в какой пост написать, спрашиваю в последнем.
Недавно узнал о SVG технологии. Но нигде не могу найти информацию сравнения её с Flash по производительности. Подскажите, что быстрее работает. И есть ли потенциал у SVG в 3d? Видел пару примеров 3d на SVG, заметны тормоза. Или SVG это все таки только 2d и именно в этом она конкурирует с Flash. Хотя не берусь утверждать о заоблачном потенциале Flash в 3d. Но по моему личному мнению он неплохой.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации