Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Пока что 99% донатов в проект - мои)

Очень интересно получилось!
расскажите какую роль выполняли дети в тестировании? Как она им вообще?

Такое место сублимации всего времени игрока, некий "Тадж-Махал", правда что именно это будет я пока не придумал.

Была такая игра "земля 2150 год" где строили космический корабль, чтобы свалить по скорее с планеты) Еще есть Замятин и его "Интеграл"

привести в понятный вид

Самый понятный способ введения игровой механики это постепенное ее усложнение. Т.е. не давать новому пользователю весь функционал сразу, а постепенно по мере его прогресса разблокировать его(без отдельной платы итп), просто по факту уровня.

расскажите какую роль выполняли дети в тестировании? Как она им вообще?

Дети всегда за то чтобы позалипать в телефон. Поэтому тестировщики из них хорошие. Пришлось сделать правда для них версию где необязательно реально ходить ногами.
Большую часть багов нашли мне дети.

Была такая игра "земля 2150 год" где строили космический корабль, чтобы
свалить по скорее с планеты) Еще есть Замятин и его "Интеграл"

Спасибо, обязательно изучу.

Спасибо, обязательно изучу.

Сильно глубоко время не тратьте). В игре это было просто объект который требовал много ресурсов, но увы напрямую не строился. Просто плашка наполнения. Основное действие было - война с такими же фракциями которые хотят улететь, а ресурсов не хватает.
Замятининский и "интеграл" что-то эфемерное которое сжирало ресурсы на его строительство, то чем всем восхищались. Но что это такое так и не стало понятно после прочтения)

Была такая игра "земля 2150 год" где строили космический корабль, чтобы свалить по скорее с планеты)

"победа в космической гонке, в результате которой должен быть осуществлен полет колонистов на космическом корабле в систему Альфа Центавра"

https://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier’s_Civilization

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории