Комментарии 93
Я на ней только играл и делал домашние задания. Програмирование уже пошло на "Поиск-2"
Валить таргонов пачками!
Практическое изучение законов небесной механики типа «выполнения стыковки со станцией» без docking computer, серьезно помогло мне в дальнейших играх уже на PC (x-* серия).
Реально, выполнял маневрирование перед шлюзом на форсаже. :D
«Добейтесь синхронного вращения корабля со станцией, для успешной стыковки».
Поначалу так и извращался. А потом просто — зашел с нужной стороны станции, выровнял курс на центр шлюзового отверстия, и без всякого вращения прекрасно стыковался. :)
Но Docking Computer конечно экономил в этом плане массу времени.
Вообще жаль, что сейчас больше не делают космических симуляторов с нормальной физикой
Шедевр был в том же ряду, что и Принц Персии, Симсити, Цивилизация.
Помню, как меня тогда потрясло, что рамер Elite был чуть больше чем 60Кб. Так же, как разачаровал Поиск I, позиционировавшийся как игровой компьютер, но играть на котором в Элиту было не возможно из-за конкретных тормозов.
Золотое время было для айтишников одиночек (создать приличную игру можно было одному).
а на моем телеке уровень звука не регулировался по причине древности аппарата.
потому приходилось динамик телевизора обкладывать подушками в ночное время :)
и уже позже отец показал мне лампу, которую можно было вытащить и играть без звука :))
но кончил он все равно плохо, не джобс нифига
Сколько магнитофонов было угроблено на работы tapeloader.
Special thanx to gill bilbert!
www.youtube.com/watch?v=HiJXJhq03iw&feature=related
Я потом перешел на стриммер "Арвид", который работал на кассетах видеомагнитофона.
Но это было уже не на ZX Spectrum.
Сколько всего было к нему прикручено и припаяно умелыми руками советских и российских радиолюбителей, не перечесть.
СтОит начать с них, а затем через notabenoid.com или chinafilm.tv/ или translate.google.com/toolkit/ коллективно перевести.
Именно такие и пробиваются в бизнесе.
про переферию не согласен — вы оригинальный спектрум в руки возьмите и оригинальную переферию к нему одним движением руки подключите — мнение измениться. То что делалось и продавалось в UK в 1982-1990 г. и отечественные самосборные агрегаты это немного разная реальность.
Клайв Синклер был активный настолько, что в 18 лет стал редактором радиожурнала. Скопил денег на открытие своей фирмы Sinclair Radionics Ltd. Разорился выпустив в продажу самый миниатюрный в мире усилитель для наушников и маленьких колонок (!) размером с монету... Просто не покупали.
Настойчивый настолько, что женщины ему не могли отказать. Его восьмой жене было 33 года и изобретатель самого дешевого в мире домашнего компьютера ZX Spectrum обхаживал ее больше 10 лет. Дождался пока она сходила замуж за бизнесмена помоложе, родила от него ребенка.
А с другой стороны, Мисс Англии 1995 года, стриптизерша моложе его на 36 лет
(фото здесь: https://udivil.com/zx-spectrum-igrovoj-kompyuter/#миллионер-синклер-очень-настойчив).
Games! Games! Everywhere I go: games! This is what my lifetime of achievement has been reduced to. Clive Sinclair, the man who've brought you «Jet Set f*cking Willy»!Феерично.
Кстати, я с ним вполне согласен в оценке этой игры. Одна долбящая по мозгам музыка чего стоит. А если учесть, что прохождение игры занимает порядка 4 часов (это без времени необходимого для первоначального изучения лабиринта), то мозги игрока под воздействием звукового сопровождения превращаются в кисель :)
Хотя любопытно, что написавший игру 17-летний парень (отнюдь не профессиональный программист), крепко разбогател на продажах Manic Miner и Jet Set Willy.
Я его не только помню, он у меня где-то даже валяется, причем я на 90% уверен, что в рабочем состоянии.
Что, в фильме рассказывается про Dizzy от Code Masters? :-)
Прошёл все части сначала на ZX Spectrum, а позже — на эмуляторе на Pentium 133.
Спасибо за статью и успехов.
Тгда как раз в одном из журналов (вроде в Технике молодежи) начали печатать схему компьютера «Радио 86». Смотрел на схему часами, представляя, что она уже собрана. Пошел на радио-кружок, собрал еще пару страждущих. Начали учиться паять и потихоньку собирать детали (с деньгами в советское время было туго для молодежи). А тут началиь девяностые, синклеры стремительно стали падать в цене (вплоть до нескольких десятков баксов), появились первые PC. Проблема перестала быть актуальной. Но, конечно, писк магнитафона, загружающего игру, и нервного нетерпеливого ожидания «лишь бы не сбилось» не забыть. Эх, хороший фильм, однако.
А ещё чудесные платформеры CAULDRON, TUJAD...)
Очень здорово показано. Быть может с большим бюджетом и драмматизмом было еще лучше, но и так здорово. Самая правильная фраза в конце:
— Мы могли бы быть британским IBM.
и обгоняющие автомобиль Синклера Майкрософт и HP.
С другой стороны выживают сильнейшие. Я вот жалею, что дебилы-маркетологи из SEGA угробили всю компанию, погубив гениальную Sega Megadrive, которая опережала выпущенный на 2 года позже аналог от Нинтенды. Или когда Дримкаст опережал так же выпущенную на 2 года позже PS2. Эх…
привет, детство, месяцы игры в Диззи и первые шаги в программировании.
Помню еще 15619 работало, но предки говорили набирать 15615 =)
Micro Men — история Клайва Синклера как памятка новым поколениям