Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

видел как то в журнале "Радио" стационарные наушники в виде двух динамических головок от телевизора жестко закрепленных на подголовнике кресла .

Я не спорю, скорее всего метод получения звука, как в наушниках, ранее уже обсуждался и был материализован. Тут больше дело в психоакустике, а имено в бинауральном формате представления с внешней АС.

Так я не понял, крутой USB-кабель с золотыми штекерами и т.п. лучше обычного?

Звучит пока что очень утопично. Даже в студийных условиях получение бинаурального звучания с мониторов уступает наушникам (проводил много экспериментов в своё время). Малейший сдвиг головы уже нарушает картину. А в кинотеатре в случае расположения спикеров по бокам кинозала бинауральная картина будет возникать только у того слушателя, у которого расстояние от головы до спикеров равное с точностью до сантиметра. Можно сместить акустический центр введением задержек в каналы, но создать много акустических центров - задача в известных мне условиях нереализуемая. И это даже я не говорю о необходимости полного акустического демпфирования помещения.

Единственный способ создать бинауральный кинотеатр - выдавать наушники.

Да и опять же - зачем? Иммерсивное аудио должно подразумевать под собой иммерсивное видео - то есть VR. Оно уже есть и прекрасно практикуется. С остальным прекрасно справляется Dolby Atmos.

Здесь есть несколько моментов. С первым пунктом, пожалуй не соглашусь, так как сам неоднократно слушал с внешней АС и не ощущал разницы с наушниками. Смещение головы не настолько критично, что теряется вся панорама. Думаю, здесь важную роль играет размер излучателей, который напрямую влияет на зону фокуса и для кинозала его нужно рассчитать. Любая система объёмного звука, в том числе и Atmos подразумевает рабочую зону и чем ближе зритель к краю, тем больше потерь, это неизбежно. Но по сравнению с Atmos, придложенная модель гораздо более экономична и способна передать более реалистичную, бесшовную звуковую картину.

Тут важно помнить, что бинауральный эффект напрямую и неразрывно связан с АЧХ и ФЧХ стереозвука. Именно поэтому он в полной мере проявляется в "свит споте" и стремительно (полагаю, в логарифмической прогрессии) падает при отклонении от него. Касательно экономичности - тоже спорный вопрос, поскольку намного проще (и менее ресурсоёмко) выставить программно звук в нужные каналы, чем обрабатывать его психоакустическим процессором (а для качественного погружения это должен быть достаточно мощный процессор) с учётом того, что в фильмах могут быть сотни аудиодорожек. Далеко не любой звук можно снять "головой". Иммерсивные кинотеатры существуют, но пока больше в формате аттракционов, как раз из-за сложности и дороговизны продакшна.

У меня в доступе есть подведомственный мне кинозал. Не идеальный, конечно, но когда-то даже сертифицированный Dolby. После праздников притащу туда несколько АС и поэкспериментирую, в том числе с Вашими записями.

Был бы вам очень признателен, у меня к сожалению, таких ресурсов нет. Если теория подтвердится практикой, будет очень здорово..

Всё это понятно. Но одно "но": запись делалась в ушах, потому и проигрывание должно быть в этих же точках, то есть вкладыши или внутриканальные в-ушники. А если слушать через накладные наушники и, тем более, с внешних АС, то неизбежно к звуку записи прибавятся искажения от отражений стен и ушей (и даже корпусов наушников полноразмерных), а в случае с акустикой внешней ещё и слышимость противоположного канала одним ухом.

Попробую объяснить.

Дело в том, что поворот динамиков под прямым углом к уху создаёт наименьшее искажение по АЧХ, вследствие повторной дифракции о геометрию, это также можно проследить по графикам вотерфоллов HRTF, исследования которых проводилось неоднократно, различными лабораториями. Важно подчеркнуть, что класс внешней АС должен соответствовать Hi-Fi, то есть передача звука высокой точности, иначе звуковая панорама будет не точной, размазанной.

Второй момент, почему вторая колонка не мешает, обусловлен эффектом Хааса. Мы воспринимаем ближайший звук. Собственно по такому принципу можно создать хот-спот или акустический фокус, выстроив мониторы (колонки) в ряд с левой и правой стороны от зрительного кинозала. Конечно, чем ближе к краю зритель тем больше потерь в позиции, но этого к сожалению не избежать. В системах Atmos зона фокуса ещё уже и зрители крайних рядов слышат уже не тот объём.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории