anatinge30 дек 2009 в 15:46Видео докладов iPhoneDevCamp Kyiv v2.0Время на прочтение1 минОхват и читатели553СмартфоныВсего голосов 17: ↑12 и ↓5+7Добавить в закладки7Комментарии4
Kayru31 дек 2009 в 16:09Посмотрел про OpenGL. Хочу сказать что докладчик очень плохо понимает тему и в нескольких местах дает ложную информацию. Рекомендую вместо просмотра почитать документацию: developer.apple.com/iphone/library/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html И код практического применения: code.google.com/p/cocos2d-iphone/
vansickle2 янв 2010 в 12:50Показать предыдущий комментарий>Хочу сказать что докладчик очень плохо понимает тему и в нескольких местах дает ложную информацию. Было бы полезнее если бы вы указали конкретные места с ложной информацией
Kayru2 янв 2010 в 19:00Показать предыдущий комментарийХорошо запомнилось: — Про то, как в directx нет различия между pixel и vertex шейдерами. — Про то как шейдеры не снижают производительность.
Видео докладов iPhoneDevCamp Kyiv v2.0