Всем привет!
Хочу представить вам подход к определению типов, позволяющий сделать ваш код чище и понятнее. Я называю это «Воплощённые типы» («Embodied types»).
Воплощённый тип - тип, для которого определена переменная с одинаковым именем и в которой содержится объект с утилитами для этого типа.
Начнём с практического примера. Он искусственный, но так будет короче и понятнее.
Допустим, в ответе от сервера в поле decision мы получаем значение типа string или null.
В зависимости от некоторых условий, это будет либо произвольный текст, либо значение, имеющее только три формы: 'foo', 'bar' и null.
"Истинные" значения: 'foo' и null.
Типизировать это можно вот так:
// types.ts export type StrBool = 'foo' | 'bar' | null; export type Response = { decision: string | null }; // Можно написать и decision: string | StrBool, // но typescript все равно сведет это к типу string | null
Значение из поля decision может использоваться много где в проекте, но нас интересуют несколько предпол��гаемых функций:
// run.ts export function runFoo(): void { /* ... */ } export function runBar(): void { /* ... */ } export function runNull(): void { /* ... */ } // utils.ts export function log(value: boolean) { /* ... */ }
Исходный код в репозитории, шаг 0.
Если значение decision является типом StrBool, то в зависимости от того, какое значение в поле decision, мы должны запустить одну из функций run*, а также вызвать log, передав в него decision, преобразованный в boolean.
Начнём с очевидного и прямолинейного варианта:
// index.ts import { handle } from './handle'; /* ...получаем decision */ if (decision === 'foo' || decision === 'bar' || decision === null) { handle(decision); } // handle.ts import { StrBool } from './types'; import { runFoo, runBar, runNull } from './run'; import { log } from './utils'; export function handle(decision: StrBool): void { if (decision === 'foo') { runFoo(); } else if (decision === 'bar') { runBar(); } else { runNull(); } log(decision === 'foo' || decision === null); }
Исходный код в репозитории, шаг 1.
Выглядит не очень, вам не кажется?
Помочь нам может type guard. Напишем его для типа StrBool:
// utils.ts import { StrBool } from './types'; export function isStrBool(value: unknown): value is StrBool { return value === 'foo' || value === 'bar' || value === null; } export function log(value: boolean) { /* ... */ }
Решение принимает вид:
// index.ts import { handle } from './handle'; import { isStrBool } from './utils'; /* ...получаем decision */ if (isStrBool(decision)) { handle(decision); }
Исходный код в репозитории, шаг 2.
Уже чуть лучше, но что если однажды бэк вместо 'foo' станет присылать 'fooo'? Будем по всему коду исправлять сравнения? Литералы стоит поместить в константы, а ещё лучше написать функции, выполняющие сравнение и заодно являющиеся type guard-ами. Так и сделаем:
// utils.ts import { StrBool } from './types'; const STR_BOOL_FOO: StrBool = 'foo'; const STR_BOOL_BAR: StrBool = 'bar'; export function isStrBool(value: unknown): value is StrBool { return isStrBoolFoo(value) || isStrBoolBar(value) || isStrBoolNull(value); } export function isStrBoolFoo(value: unknown): value is StrBool { return value === STR_BOOL_FOO; } export function isStrBoolBar(value: unknown): value is StrBool { return value === STR_BOOL_BAR; } export function isStrBoolNull(value: unknown): value is StrBool { return value === null; } export function log(value: boolean) { /* ... */ }
// handle.ts import { StrBool } from './types'; import { runFoo, runBar, runNull } from './run'; import { isStrBoolBar, isStrBoolFoo, isStrBoolNull, log } from './utils'; export function handle(decision: StrBool): void { if (isStrBoolFoo(decision)) { runFoo(); } else if (isStrBoolBar(decision)) { runBar(); } else { runNull(); } log(isStrBoolFoo(decision) || isStrBoolNull(decision)); }
Исходный код в репозитории, шаг 3.
Теперь со стороны будет несколько проще понять, что происходит у нас в коде, а также мы облегчили себе будущие доработки выносом литералов в константы и сравнений в утилиты. Хотя и несколько многословно получилось.
Но появилась иная проблема. Узнает ли другой/новый разработчик в вашей команде об этих константах и утилитах? Будет ли их использовать? Насколько вам самим будет легко вспомнить их названия через некоторое время?
Именно эти проблемы я предлагаю решить с использованием воплощённых типов.
Взгляните-ка на этот код:
// StrBool.ts // 1 export type StrBool = 'foo' | 'bar' | null; // 2 export const StrBool = { // 2.1 Foo: 'foo', Bar: 'bar', Null: null, // 2.1 is, isFoo, isBar, isNull, intoBoolean, }; // 3 function is(value: unknown): value is StrBool { return isFoo(value) || isBar(value) || isNull(value); } // 4 function isFoo(value: unknown): value is StrBool { return value === StrBool.Foo; } function isBar(value: unknown): value is StrBool { return value === StrBool.Bar; } function isNull(value: unknown): value is StrBool { return value === StrBool.Null; } // 5 function intoBoolean(value: StrBool): boolean { return isFoo(value) || isNull(value); }
type StrBool - определение типа, являющегося объединением трёх литералов.
const StrBool - объект, являющийся "воплощением" типа StrBool. Состоит из:
2.1) литералов, составляющих тип StrBool;
2.2) функций-утилит для типа StrBool.Функция is является type guard-ом для типа StrBool.
Функции isFoo, isBar, isNull являются type guard-ами для типа StrBool, кроме того позволяют одновременно с выведением типа значения выполнить проверку его соответствия одному из литералов.
Функция intoBoolean выполняет приведение значения типа StrBool к типу boolean.
Теперь наше решение может выглядеть так:
// index.ts import { StrBool } from './StrBool'; import { handle } from './handle'; const decision = '' as string | null; if (StrBool.is(decision)) { handle(decision); } // handle.ts import { StrBool } from './StrBool'; import { runFoo, runBar, runNull } from './run'; import { log } from './utils'; export function handle(decision: StrBool): void { if (StrBool.isFoo(decision)) { runFoo(); } else if (StrBool.isBar(decision)) { runBar(); } else { runNull(); } log(StrBool.intoBoolean(decision)); }
Исходный код в репозитории, шаг 4.
Таким образом, мы заменили разрозненный ворох функций и констант, существующих в отрыве от связанного с ними типа, на один объект с тем же именем что и у типа. Это - воплощённый тип.
По моему мнению, воплощённые типы позволяют улучшить читаемость кода, быстрее отлавливать ошибки и качественнее структурировать проект.
Кроме того, такой подход открывает ещё больше возможностей. Утилиты можно неограниченно добавлять в объект, связанный с типом, не засоряя импорты. Можно внутри проекта выработать контракт о том, для каких разновидностей типов, какой набор утилит и с какими именами является стандартом (переменной, содержащей объект, можно присвоить любой тип) и так далее.
На этом всё, рад буду почитать ваше мнение о таком подходе в комментариях.
Также пишите в комментариях, если вам будет интересно почитать статью про реализацию воплощённого типа - дженерика. Будут некоторые нюансы, и каррированные type guard-ы.
