Если вы когда-либо мечтали создать свою собственную игру в Roblox, но не знаете с чего начать, то эта статья для вас. В этом руководстве я покажу вам, как создать игру в Roblox без базового знания программирования.
Прежде чем мы начнем, вам нужно зарегистрироваться на сайте roblox.com и загрузить Roblox Studio - инструмент, который позволяет создавать игры на платформе Roblox. После установки запустите программу и выберите пустой шаблон для создания новой игры.
Первым шагом является создание мира для вашей игры. Вы можете выбрать из готовых модел��й или создать свой собственный мир. Для создания мира нажмите на кнопку "Terrain" в меню "View". Здесь вы можете изменять ландшафт, добавлять деревья, камни и другие объекты.
Чтобы создать игру, нам нужно:
Создайте новый проект в Roblox Studio и назовите его "MyFirstGame".
Откройте "Explorer" и выберите "Workspace".
Создайте новый объект "Part" и назовите его "StartPlatform".
Создайте новый скрипт "Script" и прикрепите его к объекту "StartPlatform".
Вставьте следующий код в скрипт:
local startPlatform = script.Parent
-- Функция создания платформы
function createPlatform()
local platform = Instance.new("Part")
platform.Position = Vector3.new(math.random(-10, 10), 5, math.random(-10, 10))
platform.Size = Vector3.new(3, 1, 3)
platform.Color = Color3.fromRGB(math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255))
platform.Anchored = true
platform.CanCollide = true
platform.Parent = workspace
end
-- Создаем первую платформу
createPlatform()
-- Обработчик столкновений с платформой
function onTouched(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
createPlatform()
end
end
-- Прикрепляем обработчик к платформе
startPlatform.Touched:Connect(onTouched)Сохраните скрипт и запустите игру, нажав кнопку "Play" в Roblox Studio.
Эта игра создает первую платформу "StartPlatform" и затем генерирует новую платформу каждый раз, когда игрок столкнулся с платформой. Каждая платформа имеет случайный цвет и расположение в пределах ограниченной области. Игрок должен перемещаться с платформы на платформу, чтобы избежать падения вниз и проигрыша.
По сути, игрок должен прыгать с платформы на платформу, избегая падения в пропасть. Игрок получает очки за каждую успешную посадку на платформу, и игра заканчивается, когда игрок падает в пропасть.
Но что делать с этими очками? Давайте создадим магазин.
Создайте новый скрипт "Script" и назовите его "Shop".
Вставьте следующий код в скрипт:
local playersService = game:GetService("Players")
-- Таблица со всеми предметами магазина
local items = {
{ id = 1, name = "Double Jump", price = 100 },
{ id = 2, name = "Speed Boost", price = 200 },
{ id = 3, name = "Gravity Reduction", price = 300 },
}
-- Функция покупки предмета
local function buyItem(player, itemId)
-- Получаем данные о предмете
local item = items[itemId]
if not item then
return
end
-- Проверяем, есть ли у игрока достаточно денег
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < item.price then
return
end
-- Выдаем предмет игроку
local backpack = player.Backpack
local tool = Instance.new("Tool")
tool.Name = item.name
tool.Parent = backpack
-- Вычитаем деньги у игрока
money.Value = money.Value - item.price
end
-- Обработчик покупки предмета
local function onBuyItem(player, itemId)
buyItem(player, itemId)
end
-- Регистрируем обработчик на сервере
playersService.PlayerAdded:Connect(function(player)
local shopRemote = Instance.new("RemoteFunction")
shopRemote.Name = "Shop"
shopRemote.OnServerInvoke = function(player, itemId)
onBuyItem(player, itemId)
end
shopRemote.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
end)
Сохраните скрипт.
Этот код создает магазин со списком предметов, каждый из которых имеет уникальный идентификатор, название и цену. Когда игрок кликает на предмет, скрипт проверяет, есть ли у игрока достаточно очков, чтобы купить предмет, и если есть, то выдает игроку инструмент соответствующего предмета.
Чтобы добавить магазин в игру, вы можете создать новый объект "ScreenGui" в "StarterGui" и добавить в него кнопки, представляющие каждый предмет магазина. Затем вы можете прикрепить этот скрипт к игре, чтобы обрабатывать покупки предметов.
Вот и все. Надеюсь вам понравился мой пост. Если у вас возникли проблемы с магазином, то напишите об этом в комментариях - я вам смогу помочь.
Всем удачного дня, жители Хабра!
