Если вы когда-либо мечтали создать свою собственную игру в Roblox, но не знаете с чего начать, то эта статья для вас. В этом руководстве я покажу вам, как создать игру в Roblox без базового знания программирования.

Прежде чем мы начнем, вам нужно зарегистрироваться на сайте roblox.com и загрузить Roblox Studio - инструмент, который позволяет создавать игры на платформе Roblox. После установки запустите программу и выберите пустой шаблон для создания новой игры.

Первым шагом является создание мира для вашей игры. Вы можете выбрать из готовых модел��й или создать свой собственный мир. Для создания мира нажмите на кнопку "Terrain" в меню "View". Здесь вы можете изменять ландшафт, добавлять деревья, камни и другие объекты.

Чтобы создать игру, нам нужно:

  1. Создайте новый проект в Roblox Studio и назовите его "MyFirstGame".

  2. Откройте "Explorer" и выберите "Workspace".

  3. Создайте новый объект "Part" и назовите его "StartPlatform".

  4. Создайте новый скрипт "Script" и прикрепите его к объекту "StartPlatform".

  5. Вставьте следующий код в скрипт:

local startPlatform = script.Parent

-- Функция создания платформы
function createPlatform()
    local platform = Instance.new("Part")
    platform.Position = Vector3.new(math.random(-10, 10), 5, math.random(-10, 10))
    platform.Size = Vector3.new(3, 1, 3)
    platform.Color = Color3.fromRGB(math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255))
    platform.Anchored = true
    platform.CanCollide = true
    platform.Parent = workspace
end

-- Создаем первую платформу
createPlatform()

-- Обработчик столкновений с платформой
function onTouched(hit)
    local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
    if player then
        createPlatform()
    end
end

-- Прикрепляем обработчик к платформе
startPlatform.Touched:Connect(onTouched)
  1. Сохраните скрипт и запустите игру, нажав кнопку "Play" в Roblox Studio.

Эта игра создает первую платформу "StartPlatform" и затем генерирует новую платформу каждый раз, когда игрок столкнулся с платформой. Каждая платформа имеет случайный цвет и расположение в пределах ограниченной области. Игрок должен перемещаться с платформы на платформу, чтобы избежать падения вниз и проигрыша.

По сути, игрок должен прыгать с платформы на платформу, избегая падения в пропасть. Игрок получает очки за каждую успешную посадку на платформу, и игра заканчивается, когда игрок падает в пропасть.

Но что делать с этими очками? Давайте создадим магазин.

  1. Создайте новый скрипт "Script" и назовите его "Shop".

  2. Вставьте следующий код в скрипт:

local playersService = game:GetService("Players")

-- Таблица со всеми предметами магазина
local items = {
    { id = 1, name = "Double Jump", price = 100 },
    { id = 2, name = "Speed Boost", price = 200 },
    { id = 3, name = "Gravity Reduction", price = 300 },
}

-- Функция покупки предмета
local function buyItem(player, itemId)
    -- Получаем данные о предмете
    local item = items[itemId]
    if not item then
        return
    end
    
    -- Проверяем, есть ли у игрока достаточно денег
    local money = player.leaderstats.Money
    if money.Value < item.price then
        return
    end
    
    -- Выдаем предмет игроку
    local backpack = player.Backpack
    local tool = Instance.new("Tool")
    tool.Name = item.name
    tool.Parent = backpack
    
    -- Вычитаем деньги у игрока
    money.Value = money.Value - item.price
end

-- Обработчик покупки предмета
local function onBuyItem(player, itemId)
    buyItem(player, itemId)
end

-- Регистрируем обработчик на сервере
playersService.PlayerAdded:Connect(function(player)
    local shopRemote = Instance.new("RemoteFunction")
    shopRemote.Name = "Shop"
    shopRemote.OnServerInvoke = function(player, itemId)
        onBuyItem(player, itemId)
    end
    shopRemote.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
end)
  1. Сохраните скрипт.

Этот код создает магазин со списком предметов, каждый из которых имеет уникальный идентификатор, название и цену. Когда игрок кликает на предмет, скрипт проверяет, есть ли у игрока достаточно очков, чтобы купить предмет, и если есть, то выдает игроку инструмент соответствующего предмета.

Чтобы добавить магазин в игру, вы можете создать новый объект "ScreenGui" в "StarterGui" и добавить в него кнопки, представляющие каждый предмет магазина. Затем вы можете прикрепить этот скрипт к игре, чтобы обрабатывать покупки предметов.

Вот и все. Надеюсь вам понравился мой пост. Если у вас возникли проблемы с магазином, то напишите об этом в комментариях - я вам смогу помочь.

Всем удачного дня, жители Хабра!