Из-за того, что разработчики игр слабо, а в будущем совсем не будут поддерживать EAX, то необходимость покупки аудиокарт Creative из-за их полноценной железной поддержки высоких версий EAX пропала совсем.
Я думаю, что геймеры скорее купят более качественное видео, чем потратят деньги на хорошую звуковую карту — EAX здесь не причем. Люди покупают качественную звуковуху ради звука, его качества. Я всегда использовал дискретную звуковую карту чтобы добится более глубокого и естественного звучания без потрескивания и прочих артефактов встроенных решений. А разработчики не используют EAX, так как игры еще и под консоли затачивают, а там с этим проблемы. Поэтому делать какие-то выводы по этой таблице я бы не стал.
Геймеры обычно не очень заморачиваются на звуке — главное чтобы была четкая локализация источника звука (лево-право) а качество их волнует постольку-поскольку.
У меня вот лютую ненависть вызывает другой факт: на новых чипах часто выпилывают хардварное микширование сигнала, что приводит ко вполне ощутимым проблемам
Для меня важным критерием является оптический выход, качество уже такого звука намного выше обычных «колокольчиков», а другие технические характеристики даже на встроеной в маме Realtek меня устраивают.
Смерть железной обработки, эпилог