Бегло пробежал по тексту и не нашел упоминания о том, что это браузерка. Это браузерка? (на сайте не нашел клиента) Это важный момент, желательно его явно указать.
вы совершенно правы…
планов на разработку разных фишек в нашей игре УЙМА…
даж пока не знаем, как реализовать некоторые интересные штуки…
да и вдвоём, ессно, делать не супербыстро…
клиент не в первую очередь, скорее в будущем, после кучи интересных
(на наш взгляд) фишек, которые сделаем…
ну прям под корень уничтожить трудновато будет — этот момент учтён в игровой логике.
а вот попереть драгоценные железяки, если они у вас за время отсутствия накопятся — вполне
может быть…
Но тут ещё есть момент — если развивать Агентуру (Контрразведку), делать Филеров (контрразведчиков), то в Дроме (откуда видны все игроки) уже не все игроки будут
видеть количество ваших железяк, а только те, у кого Шпионаж развит круче вашей
Агентуры…
По-моему это больше пиар их студии, он по сайту везде натыкан (по крайней мере охрененно сложно по сайту понять что 2 человека работали) + набор базы юзеров.
Робики — это роботы, которые собираются на базе игрока… В тук (это игровые сутки) какое-то кол-во собирается…
Зависит от Технологии производства… При нулевом уровне — 1 в тук…
тук = игровые сутки = 8 реальных часов.
Хотите верьте, хотите нет…
В проект не вложено (на данный момент) НИ РУБЛЯ от сторонних инвесторов или спонсоров…
Всё делали на энтузиазме и собственном интересе…
Сделалось не быстро, так что в какой-то момент понадобилось ещё терпение, чтобы доработать проект до БЕТА :)
Да нет, я верю, что существуют умелые фанаты. Я даже рад этому :)
Я сам сейчас нахожусь в начале слабопрогнозируемого пути создания одной броузерной игрушки. Идея пока не избита, я бы даже сказал — нова :) Но из сделанного есть только желание и свои небольший денежные запасы :)
Но уже сейчас я понимаю, что моего энтузиазма не хватит даже на создание. Не говоря уж о поддержке. ПОэтому монетизация грамотная «из э маст»…
да, монетизация — это то, о чём лучше бы поразмыслить на стадии разработки идеи проекта, до непосредственной работы над реализацией…
в любом случае, об этом стоит подумать, если у вас есть интерес в заработке на своих, пусть даже очень интересных, идеях…
а энтузиазм всё равно много значит и, безусловно, помогает в работе над любыми проектами. когда работа неинтересна, сделать её бывает крайне тяжело…
Надо долго и нужно вылавливать баги, заманивать игроков, апгрейдить игру, устраивать развлекухи. Помнить о безопасности, о «подставах», о куче скучнейших мелочей.
А на это нужны люди=деньги. Работать «за идею» могут позволить себе единицы. Да и тех чаще привлекает порыв. Почти подвиг «Это я сделал сам!». А подвиг не бывает долгим. :)
> Надо долго и нужно вылавливать баги, заманивать игроков, апгрейдить игру, устраивать развлекухи. Помнить о безопасности, о «подставах», о куче скучнейших мелочей.
Надо, но, возможно, если делать самому, то проще относиться к этому. Не как к рутине, а как к процессу в продвижении к реализации своей идеи.
Люди=деньги нужны — бесспорно. С бОльшим количеством (чем сам один уж точно) помощников всё гораздо быстрее делается.
Сейчас достаточное количество фирм, спонсирующих стартапы на этапе идеи, т.е. вкладывающие деньги в разработку (в т.ч. и найм помощников), но для этого надо как минимум иметь инетересную идею, для стартапа важен (как и для любого проекта) потенциал, на который рассчитывают инвесторы и который позволяет проекту отчасти самому раскручиваться за счёт своей оригинальности или даже уникальности… Если не уверены в своих силах, поиск инвестора и спонсора — один из способов материализации своих дейтствительно хороших идей.
вы правильно заметили, в замечательной книге Булычева Шелезяка…
мы не хотели вступать в споры с нами любимым автором, поэтому
назвали планету Железяка.
Заменить роботов на космические корабли и будет почти та же огейм, которая была несколько лет назад. Когда начал гонять роботов по соседским амбарам сразу вспомнил дни проведенные в огейм. :)
Специализации роботов почти те же, что и стили игры в огейм (атакующий и шахтер)
Системы грабежа корованов очень похожи.
Прокачка технологий, разведка…
Это то, что с лету могу рассказать, уже несколько лет не был в огейм так что все это ощущение просто на подсознательном уровне. Да, и я понимаю, что сделать абсолютно уникальную игрушку, которая не будет напоминать другие, очень тяжело :)
думаю самый удачный вариант:
1. Завести нормальную почту с поддержкой SMTP
2. Использовать вместо phpmail|sendmail с хостинга отправку писем через smtp сервер
3. PROFIT =)
ещё найдена проблема.
Письмо активации пришло не сразу. Прошла по ссылке. На сайте сказали что авторизована, пытаюсь залогиниться — говорит ошибку: Необходима авторизация в ППУСКе!
на данный момент энергия накапливается автоматически, 1 батт в один «так» (игровой час = реальных полчаса)…
в бущуем, возможно, будут способы накопить энергию дополнительно
А можно ли как-то предсказать количество слямзеных железяк?
При натиске 43 502 и отпоре 41 я тырю 83 железяки (из ~100 000 имеющихся по данным разведки),
в то время как у меня при наличии ~20 000 тырят 8 095, (мой отпор 40 372, натиск врага 100 253)
Очень подозреваю что числа сильно зависят от твоего положения в рейтинге атакующего и обороняющегося…
наоборот, от этих чисел зависит положение в рейтинге, а вот сами числа определяются крутизной технологий, профильными роботами и крутыми штуковинами у них в руках…
если вы атакуете с 43кило натиска против всего 40 единиц отпора, выходит, вы нападаете на слабых.
в игре это учтено именно в пользу слабых. если вы будете атаковать более сильных, то больше сможете слямзить у них.
Новая онлайн-игра Планета Железяка