Ну я бы все же добавил туториал при первом запуски игры — хотя бы просто объяснение каждой новой карты когда она появляется на экране. А то мне поставили красну карту с колесом — я догадываюсь что это плохо, но насколько не понимаю. А противник уежает — обидно.
Ну а инструкции, которые еще отдельным пунктом никто не читает. Считайте их там нет.
Какой-то злой экран проигрыша. Злой звук, сразу мне говорят You lose! Не казуально как-то. Нет бы подбодрить — мол, чувак не переживай, попробуй еще раз.
В первый раз человек 95% вероятностью проиграет, а его сразу лузермо обзывают.
Что увижу еще напишу.
Технические вопросы.
— на чем писали? objc или с++?
— opengl?
— фреймвор какой либо использовали?
Далее, следующие пункты. Генерация карт наверно честная, что иногда приводит к тому что в течении ~40-50 сдач нужная карта (зеленое колесо, когда на тебя красное положили) не приходит. Т.е. мы с компом минуты три сбрасывали карты — скучно и нудно. Я бы на простой начальной сложности все же отслеживал ситуации когда ничего не происходит в течении раздачь 10-и и подсовывал нужные карты. Ну или в первых 5-10 игр, чтобы игрока оставить.
Странно что нету ачивок в игру — оченб хорошо ложатся. Типа там проехать дистанция за 300 сдачь карт, за 20, за 10. Проехать 300 миль подрят, проехать 200 миль и т.п.
Да елки, в третий раз не могу выйграть. Да что это такое.
Есть простое правило, которым руководствуются все известные мне гейм-дизайнеры мобильных игр.
В первой своей игре игроку должно быть ОЧЕНЬ сложно проиграть. Т.е. делая все стандартно игрок должен в 90% выигрывать в первую свою игру, а лучше 100% случае. Да это не хадкорно, но от одного-трех раз никому плохо не будет. Даже хардкорщикам.
После долгих споров большинством было принято решение делать всё «по-честняку», надеюсь Ваша статистика исключение из правил, хотя таки да — сложновато выиграть, возможно надо будет пересмотреть алгоритм.
Думаю неплохая идея еще бы и arcomage из might&magic 7 на iphone реализовать. Знаю многих кому она очень нравилась. Я сам иногда m&m запускал чтоб в нее сыграть.
Не то чтобы мешает, просто продукт непрофильный. Первый опыт. Нет так сказать workflow. Надо это направление в плане менеджмента проработать. Но Вы не первый уже про андроид спросили — похоже надо подсуетиться.
На данный момент есть версия только для iPhone / iPod Touch. Если наберёт достаточную популярность — обязательно выделим человекоресурсы для работы над всеми популярными платформами. Но пока что это всё на уровне эксперимента было проведено.
На данный момент есть варианты продвижения этого продукта — портирование на Flash в том числе.
Что хабраобщество думает насчёт необходимости этого действия и функционала в принципе — портирование один-в-один или расширение до 2 игроков, онлайн-скоринга и т.п.
Наша версия «Mille Bornes» на iPhone — комом ли блин?