Комментарии 4
Ожидал что "огромный массив данных" будет чем-то вроде гигабайта-другого, а тут аж 1980 байт передаётся.
0
Максимально передавал 12 изображений для отрисовки разреза поверхности с интересующими объектами внутри. Передавал высотное закодированное 512 на 512 пикселей и к нему 11 изображений 40 на 40. Итого получается 2 114 752 байта. Обновлял каждые 10 секунд, а сам шейдер поворачивался 60 раз в секунду. Фризов нигде не было. QSGNode сдох бы сразу. А как передать гигабайт в 100 мегабайт видеопамяти не знаю)
0
Одно слабое ядро
В пару гигагерц?
140 fps
Прям вот на экране? Вы уверены?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Шейдерный осциллограф в 140FPS или как обойти невозможность передать огромный массив переменных из C++ в QML/Shader