Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Ожидал что "огромный массив данных" будет чем-то вроде гигабайта-другого, а тут аж 1980 байт передаётся.

Максимально передавал 12 изображений для отрисовки разреза поверхности с интересующими объектами внутри. Передавал высотное закодированное 512 на 512 пикселей и к нему 11 изображений 40 на 40. Итого получается 2 114 752 байта. Обновлял каждые 10 секунд, а сам шейдер поворачивался 60 раз в секунду. Фризов нигде не было. QSGNode сдох бы сразу. А как передать гигабайт в 100 мегабайт видеопамяти не знаю)

Пример более сложный, но принцип тот же, один в один. Решил для статьи взять более простую вещь для понимания

Одно слабое ядро

В пару гигагерц?

140 fps

Прям вот на экране? Вы уверены?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории