Комментарии 1
По моему подход не с той стороны. Во первых начать надо с того что предусмотреть в коде легкую локализацию на любой язык. В идеале сделать какой то конфиг файл, редактировать который может любой пользователь. Тогда возможно вам и локализовывать ни чего не придется- все сделают за вас пользователи.
Во вторых мне всегда смешно смотреть на команды которые пишут софт/игры, особенно на слабые команды. Чем слабее команда тем больше у них уверенности в том что мы вот сейсчас допишем и......)))) Мне это напоминает горе-графомана который с трудом умеет писать, и он уверен что стоит ему только записать все свои бестолковые мысли на бумагу, и исправить все грамматические ошибки и бесцеллер готов))) Так вот, написать это только 1% успеха, а дальше 29% на маркетинг и 70% на удачу. Можно написать суперпроффесионально игру с крутой графикой, сложной математикой, сложнейшим кодом на асме, вбухать бюджет в рекламу и поиметь 3.5 пользователя. А можно написать глючную тормозящую хрень и "выстрелит"....
В чём проблема EFIGS в 2024? Какой язык выбрать для локализации игры и выхода на новый рынок