Спасибо!!! Очень интересно.
Приставка была очень не плоха.
Кстати если кто из Питера готов разобрать и запостить на хабре обзор- имеется PS1 — готов пожертвовать.
Не-а, простенько :)
Этот уровень прошел, сейчас вспомнил.
В дабл драгоне тоже есть такая штука, правда там больше врагов и ГОРАЗДО менее хардкорно, но тоже сложно, если заморачиваться на максимально большее количество очков.
upd не простенько, в конце, конечно, да.
По сложности могу провести аналогию с мегаменом на NES.
гонишь! если ты про battletoads (не +дабл драгон) :)
там даже учитывая, что бесконечные жизни пройти просто нереально!.. я в детстве застревал на уроне около 10-15, где бежать надо вниз с башни, а за тобой бежит крыса-шахид…
У меня сосед купил около четырех таких приставок, когда хотел открывать игровой клуб. Я к нему тогда бегал после занятий играть да и сами занятия проигрывали, бывало. Так вот я помню, что тогда у нас были какие-то проблемы с джойстиками – они очень быстро ломались. И, что интересно, в ремонт относили не только джойстики, но и саму приставку. Может кто-то в курсе этой проблемы и расскажет в чем же дело? Или это у нас только такая беда была?
У Дрима быстро перегорал предохранитель F1 на на плате с разъемами для джойстиков. Его часто ошибочно принимали за резистор. Лечится простым замыканием контактов на свой страх и риск :).
Ага тоже клуб, тоже дримкаст. Джойстики летели очень быстро, к тому же продуманы они были не очень хорошо. Плохая вентиляция по нижней части, а вариант хвата только один. Весьма напряжно играть было летом и/или долго ;) Тут я не согласен с автором топика — эргономика была не ахти, например на порядок ниже PS.
Качество сборки самой консоли было проверено многократными падениями. Повредить было тяжело, а вот с джойстиками была беда :(
Самая ценная игра, по факту это «chu chu rocket», от нее невозможно было устать :) Просто восхитительная вещь в четвером.
Позвольте не согласиться :) На то время, конечно, они были безумно удобными, но после появления PS я для себя решил что это именно та форма которая нужно :) Для меня и формфактор xbox-a менее удобен чем ps :)
для меня PS-ные джойстики во-первых маленькие, а во-вторых неудобные :)
А Z-button на N64 — это было вообще круто :) В частности, не представляю что-либо типа Mario64, который этот джойстик использовал по полной, на PS-ном кнтроллере.
последнее время хочу дорваться до wii, но не могу :(
Действительно, дело вкуса :) У меня так сталось что я даже для PC контроллеры подбираю по формфактору PS. На других рука устаёт :) Но вот x-box достойный конкурент в этом плане. Возможно если поиграть как следует (у меня её нет в собственности пока T_T ) то всё поменяется :)
А вот к wii тяги что-то нет. Не цепляет :)
«In this year's issue(jan 2010), Sega talked a bit about the oft-requested Shenmue follow up. It's a title they still think a lot about doing, however, sales are a factor. Neither of the previous games sold well, so Sega is hesitant about returning to the franchise. They reassure fans, though, that if there is an opportunity to revisit the franchise, they would love to do it.
Sounds like Sega is hoping that one of the platform holders fund it, perhaps in return for an exclusivity deal.»
Имхо… если только microsoft решит для раскрутки xbox360 профинансировать разработку и выпустить очередной эксклюзив…
Эх, а ведь там сейвы с собранными вещами переносились между эпизодами на дримкасте :(
Консоль великолепная. Изучена мной вдоль и поперек. Кстати, все знают СВАТа, гения русской Дрим-сцены? :). Столько воспоминаний… я когда-то для Дрима делал прогу Eazyboot, но впоследствии бросил, времени не хватило :(.
Ты забыл написать оригинальные карты имеют экран и в них встроены игры.
Проходя которые можно открывать бонусы в различных играх на приставке.
У меня до сих пор валяется эта приставка.В свое время это была отличная консоль.
дримкаст. как много в этом слове… соул калибур, шенму, хедхантер, токио… а сетевые уга-буга и бомбермэн!!! сколько ночей просижено! (ночью диалап дешевле был). плейстейшну первому и не снилось.
ох soul edge было круто)
а откуда цифра в 1.4 у gd-rom? мне казалось что около гб, вики вон говорит 1.2. за счёт этого пиратить и получалось, ибо редко игры занимали весь гиг и вполне себе влезали на цд
а мы в quake 3 arena на ней рубились день и ночь в четвером на одном экране. тогда у нас можно было достать только ПС или дримкаст. выбор пал на неё, ибо больше похожего драйва как в Q небыло нигде. и это было супер!!!
таки да, управление несколько отличается — главное привыкнуть и можно вытворять весьма крутые трюки. всё таки данная версия была заточена под кансоль, поэтому было немного, но иначе
потом когда уже на компе её опробовал, то было очень непривычно :) во всяком случае, Q3 у меня ассоциируется именно с дримкастовой версией, ибо я в ней провёл весьма значительное время по сравнению с писишной :)
Phantasy Star Online — первая серьёзная консольная Multiplayer Online RPG (Не совсем Massively. Говорят, по организации больше похоже на Diablo по Battle.net, но я там не был — не знаю точно.) вышла на Dreamcast в 2000 году.
Оффициально сервера SegaNet действовали до 2003 года. Полностью остановлены в 2007 году. Сейчас можно подключиться к неоффициальному серверу SCHTHACK и с дрима тоже, хотя это нетривиальная задача, и PSO и PSOBB на PC более удобны для этого :)
Однажды поиграв в Rush 2049 на дримкасте у друга, влюбился навсегда. :)
Это была игра на подобии Трекмании, но с очень интересной фичой: все машины умели планировать на выдвигающихся крыльях. Незабываемые минуты действительно качественного счастья от игры.
Спасибо за обзор.
Хочу порекомендовать замечательную статью в гамасутре (англ). Там подробно рассматриваются причины провала консоли — она с самого начала была обречена.
У меня перестала сохранятся дата в Сеге :( я так понимаю за это как и в компьютере отвечает батарейка… где такую чудо батарейку найти? или подойдёт обычная таблэтка от матери?
SEGA Dreamcast изнутри