Ну да, это палка о двух концах. Мне даже порой приходит в голову мысль, что в майкрософте считают, мол, пусть некоторая прослойка юзеров сидит на пиратской винде, но всё-таки винде.
а вот не факт — допустим сервер в силу содержания кусков игровой логики и необходимости поддержки десятков тысяч игроков выглядит как 50-гиговая инсталяшка, и требующая для работы работающего в бэкэнде Oracle и работающего исключительно под какой-нибудь UNIX-like? — много ли будет желающих возится со взломом, и с другой стороны — с установкой всего этого у себя дома?
Вы представляете во что превратится разработка игры при таком подходе (вынесение кусков игровой логики на сервер)? Они никогда деньги не отобьют (даже с учетом отсутствия возможностей взлома).
ну на консолях уже сколько лет просто вставил и играй, тьфу-тьфу так и останется. Правда, DRM MS жесток и тут, но от интернета зависит не так сильно, только подключится надо.
я думаю — тут ключевое слово будет «пока». пока что вставил и играй. Ubi — пионер, и пока на PC. Если тема прокатит — то остальные, я думаю, быстро переймут опыт.
Инновации в защите игр или Ubisoft и все, все, все…