Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

А зачем? Я слышал гипотезу, что фильмы, снятые в высоком FPS выглядят странно, поскольку наш мозг привык видеть много размытия в фильмах. Когда же размытия становится меньше -- выглядит странно.

Для этого эффекты размытия применяются? Просто в играх я их всегда отключаю.

Эффект размытия передает ощущение скорости/движения. Таким играм как гонки этот эффект, к примеру, просто необходим. Также в некоторых играх разработчик не даст вам полностью отключить этот эффект (вы можете в настройках отключить его, но Motion blur все-равно останется, например, на колесах автомобиля, иначе, когда эти колеса начнут вращаться, на них будут появляться графические артефакты)

Можно попробовать, давно в гонки не гонял. Но совсем недавно гонялся в Киберпанке, и было весело совсем без блюра, так что не факт, что блюр "просто необходим." Но да, может быть с ним будет лучше.

Часто в играх размытие реализовано только когда игрок в движении. Вся сцена размывается по вектору движения игрока. Но если остановиться, то видно, что весь мир, даже в лютом движении не размыт. Это и приводит к дисбалансу восприятия.
Я тоже отключаю всегда.
Кстати, может я упускаю чего и если вам встречались примеры глобального применения эффекта когда игрок статичен. Буду рад глянуть.

Вот.

В файтингах, например, обычно используется Per-Object Motion Blur, то есть этот эффект размытия не привязан к движению/вращению камеры игрока, Motion blur там привязывается к анимациям персонажей, чтобы их движения казались более плавными

Кстати да. Вот если бы киношный блюр завезли в следующий киберпанк "Орион".

А это кошерно? Не будет ли блюр мешать увидеть с точностью до кадра момент, когда пора на кнопку жать? Не зря же профи в КС и Overwatch ставят графон на минимум, чтобы как можно быструю и простую картинку получить. Хотя да, простые смертные могут блюр и не отключать.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации