Комментарии 2
спасибо за статью ,Shade Smooth и/или угловатость прям греют )))) визуал становится такой простейший )) такой стиль прям классный, еще есть трики - хитрости запаковки данных (мы имеем вершины и нормали, в каких-то исполнениях пакуют ссылки на еффекты, гдето, еще сразу пойнты на шейдеры) - тоесть в момент загрузки типо посчитали чтото на выходе модель и пак еффектов
Полезно было бы упомянуть минимальный угол, при котором применяется сглаживание. И про Shade Auto Smooth тоже (он как раз и использует Angle Modifier).
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Сглаживание мешей в Blender