Как стать автором
Обновить

Bevel и его применение в Blender 3D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K

О чём статья?

Bevel — это инструмент, который позволяет сделать края более скруглёнными, и здесь вы узнаете, как его использовать в программе Blender, чем он может помочь и что из себя представляет!

Что такое Bevel?

Как было упомянуто в вводной части, Bevel используется для скругления краёв модели. При помощи него можно как просто обрезать углы, так и сделать плавный скруглённый угол.

Пример куба с наложенным Bevel:

1 уровень Bevel
1 уровень Bevel
6 уровень Bevel
6 уровень Bevel

Как добавить и настроить Bevel?

Для добавления Bevel-а на вашу модель есть два варианта.

  • Через модификаторы

  • Через Edit Mode

Чтобы добавить Bevel в качестве модификатора, нажмите в правом вертикальном меню иконку гаечного ключа.

А далее нажмите кнопку Add Modifier и в появившемся меню выберите Generate.

и уже там сверху нажимаете на Bevel.

Однако такой вариант имеет минус, ведь Bevel действует на всю модель. В случае, если вам нужна работа с конкретным ребром, то переходите в Edit Mode, нажав Tab, там выделяете их при помощи ЛКМ (если нужно выделить сразу несколько рёбер, зажмите Shift) и, зажав Ctrl + B, тяните мышку вправо. Как только внешний вид будет вас устраивать, жмите ЛКМ.

После этого слева снизу у вас появится меню настройки Bevel.

Настройка

Пробежимся быстро по основным параметрам.

Vertices/Edges — выбор будет влиять, применяется ли Bevel на рёбра или на вершины.

Wigth — настройка того, насколько сильно сглаживание затронет модель.

segments — количество полигонов, из которых будет состоять сглаживание (при работе с одним ребром/вершиной).

shape — интенсивность сглаживания.

Итог

Вот и всё, я постарался вместить всю основную информацию по Bevel в эту статью. Надеюсь, она вам была полезна. Удачи в работе!

Теги:
Хабы:
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+3
Комментарии12

Публикации

Ближайшие события