О чём статья?
Bevel — это инструмент, который позволяет сделать края более скруглёнными, и здесь вы узнаете, как его использовать в программе Blender, чем он может помочь и что из себя представляет!
Что такое Bevel?
Как было упомянуто в вводной части, Bevel используется для скругления краёв модели. При помощи него можно как просто обрезать углы, так и сделать плавный скруглённый угол.
Пример куба с наложенным Bevel:


Как добавить и настроить Bevel?
Для добавления Bevel-а на вашу модель есть два варианта.
Через модификаторы
Через Edit Mode
Чтобы добавить Bevel в качестве модификатора, нажмите в правом вертикальном меню иконку гаечного ключа.

А далее нажмите кнопку Add Modifier и в появившемся меню выберите Generate.

и уже там сверху нажимаете на Bevel.
Однако такой вариант имеет минус, ведь Bevel действует на всю модель. В случае, если вам нужна работа с конкретным ребром, то переходите в Edit Mode, нажав Tab, там выделяете их при помощи ЛКМ (если нужно выделить сразу несколько рёбер, зажмите Shift) и, зажав Ctrl + B, тяните мышку вправо. Как только внешний вид будет вас устраивать, жмите ЛКМ.
После этого слева снизу у вас появится меню настройки Bevel.
Настройка
Пробежимся быстро по основным параметрам.
Vertices/Edges — выбор будет влиять, применяется ли Bevel на рёбра или на вершины.
Wigth — настройка того, насколько сильно сглаживание затронет модель.
segments — количество полигонов, из которых будет состоять сглаживание (при работе с одним ребром/вершиной).
shape — интенсивность сглаживания.
Итог
Вот и всё, я постарался вместить всю основную информацию по Bevel в эту статью. Надеюсь, она вам была полезна. Удачи в работе!