Находясь под впечатлением от фильма, задумываюсь именно о настоящем. Ведь у героев проблемы именно с настоящим и с самоидентификацией. Можно задуматься, а не являешься ли ты героем игры, в которую играет юная японка в школьной форме..? :)
Но если думать чуточку глубже, то вы, конечно же, правы. Надо задуматься о будущем и нашей зависимости от игрушек.
«Задуматься о зависимости от игрушек» — это как раз не «глубже», это самая простая мысль из тех, что доносит этот фильм.
Глубже можно задуматься о том, что практически любой человек следует какому-то социальному сценарию, начиная от пьяного дегенерата с улицы, заканчивая сенатором штата. Все начинают с чего-то, и следуя предустановленным правилам, переходят с уровня на уровень. И EXIT из этого сценария очень, очень сложен, хотя большинство подобных людей и считают себя свободными и независимыми вершителями собственной судьбы.
Глубина додумывания ограничена только богатством воображения и умением строить красивые логичные конструкции: ) У автора ролика, само собой, спрашивали?
Я ведь очень-очень не хочу переходить на личности. Честно.
К чему твой комментарий? Я говорю о том, что каждый видит в ролике тот смысл, на котором удовлетворилось его воображение. И, сдаётся мне, он будет максимально близок к тому, что в целом беспокоит думающего. И это может быть красиво и умно, но не стоит заикаться о смысле, вложенном автором, не спросив перед этим самого автора.
Об этом можно с удовольствием и интересом поговорить, но… Впрочем, я как раз разжёвывать не хочу.
А где я говорил о смысле, вложенным автором? Я сказал о чем можно задуматься после просмотра фильма кроме как о вреде игровой зависимости.
Вы читали «Войну и мир»? Там есть эпизод, где Андрей смотрит на большой дуб в лесу и размышляет на полторы страницы о смысле жизни и неизменности. И он совсем не спрашивал у дуба мнение на этот счет.
Хотя тут и сам ролик явно не просто об играх — сюжеты со сценарно-повторяющимися знакомствами и с сенатором, который сломался когда закончились шаблоны, тоже достаточно интересны.
«это самая простая мысль из тех, что доносит этот фильм» и далее по противопоставлению.
Хотя, как сейчас посмотрю, я мог неверно истолковать «доносит» скорее как «несёт».
«Война и Мир» забавна. Читал и считаю предоставляющим исключительно историческую ценность. Если в школах всё ещё заставляют детей писать сочинения про этот несчастный дуб, мои им соболезнования. Потому что те самые полторы страницы о смысле жизни — немножко лицемерны. Это не Андрей смотрит на дуб и рассуждает, а Толстой смотрит на бумагу и увековечивает. А вот уже мнение Толстого можно и спросить. Возможно, он даже на этих полутора страницах написал его как есть, меня это никогда не интересовало.
Вот на мой взгляд ролик как исключительно и только об играх. Но не компьютерных играх, а играх вообще, во всех перекликающихся смыслах этого слова. И я не имею ни малейшего представления, что из моих ассоциаций предусмотрено автором, а что — случайный, побочный эффект использования уже готового культурного материала с немаленькой, в общем, историей и способного пробить на нефиговые рассуждения самого по себе.
Потому и не пишу о них. И не люблю, когда пишут другие. Потому что эти рассуждения имеют какую-то ценность только применительно к автору оных рассуждений. А их публикация — излишне нескромная заявка на объективность.
Ну например попробовать совершить действие наверняка приводящее к прекращению работы мозга,
и посмотреть что получится :-)
К слову, если в «реальности», человеку вколоть анестетическую дозу кетамина,
то электрическая активность мозга временно сойдёт на нет,
однако очнувшись люди всякие истории рассказывают…
Это принципиально отличается от гипнотического и естественно сна (в БДГ фазе),
когда электрическая активность мозга ни чуть не меньше чем во время бодрствования…
Я не случайно написал про анестетические дозы, а не внутримышечные инъекции и вдыхание солей кетамина, которые обычно практикуют наркоши… Тут мозги в ауте, это регистрируется, на внешние раздражители не откликаются, до «мультиков» ещё надо пробудиться, и выйти на нормальную частоту сканирования (из сплошной сенсорной каши, к нормальному восприятию звука и изображения), и только потом мультики могут иметь место, и они уже сопровождаются соответствующей электрической активностью, но самое интересное, то — что человек утверждает что что-то видел и слышал, до всего этого, когда по ээг он был в полной отключке…
Но раз уж вы упомянули «мультики», то есть одно интересное наблюдение «мультоводов» о том, что если держаться за руки, можно видеть одно и тоже, хотя разные испытуемые оценивают его по разному… Правда это происходит тоже только в случае анестетических доз!
Это я всё к чему клоню, живой мозг определённо умрёт и уже ничего не осознает, но если допустить возможность что мы в какой то системе виртуализации находимся, то это уже не смерть, а переполнение стека и все вытекающие последствия :-)…
ИМХО, мозг сам по себе средство виртуализации для чего-то, на вместилище того что мы называем личностью он никак не тянет, потому что есть два очень занятных факта, первый что ЭШТ не вызывает потерю памяти, и второй, когда в результате оперативного вмешательства пациенту удаляют значительную часть мозга, с памятью и личностью ничего не происходит. Удивительно но факт, если бы информация сохранялась в мозгу по средством гуляющих широтномодулированных электрических импульсов, то ЭШТ давал бы полный ресет, а если бы информация сохранялась в физически связях нейронов, то не было бы нормальных людей с опухолями мозга…
Ну ничего и не измениться. Сейчас определенный процент людей страдают некоторыми зависимостями в том числе играми, но вряд ли этот процент в будущем измениться.
Да ну, так не будет. Какой смысл в рекурсии? Она съедает ресурсы (человеческого мозга в данном случае), снижает скорость работы. Можно ведь просто из нулевого уровня (реального мира) по очереди играть во все игры. Зачем в игре играть в другую игру?
Дело вероятно в инфраструктуре. Как аналогия — мало кто пишет на ассемблере, ибо долго очень. А про ресурсы мозга, кто знает, может он может одновременно обрабатывать сразу кучу разных персонажей.
В конце концов трудно отличить реальность от нереальности, правду от неправды and so on. Переходишь с уровням на уровень и так до бесконечности — все хотят жить в своем мире…
П.С. почему-то напомнило фильм Экзистенция (http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/7569/)
Почему не затронуты такие монстры как Wow, L2 & Aion +Guildwars?
А то обидно что GTA в начале сумели изобразить, The Path в конце отыграли, в середине The bright-eyed zhuchek с натяжкой в ауре Enter the Matrix. Остальные не смог идентифицировать, извините. Есть к чему стремится!
Действительно, почему бы и нет? Только такая перспектива очень пугает коллективно-бессознательное. Жанр киберпанк на этой истерии и возник, ныне правда теплится где-то на окраине…
А свидания в слепую напомнили мне недавно представленную здесь chatroulette. Все таки есть возможность уже посмотреть на подобную модель. Вот была бы потеха, если б он после очередного резета наткнулся на мастурбирующее тело :) Да и в реальности там резеты намного чаще и быстрее, все же.
Посты mithgol'а как-то отличаются от постов среднестатистического хабраюзера)
Иногда уходят в минус, но вот за такое, как этот пост, очень хочется поблагодарить.
О проблеме определения «виртуальности» окружающей действительности писал еще Лем в «Сумме технологии» аж в 1963 году. Он, кстати, считал, что гарантированно определить выход из виртуальности невозможно.
«Играть»