Как я уже писал, переводами я занимаюсь обычно в свободное время — читай в транспорте по дороге на учебу/работу и по дороге обратно домой. Так что исполняем роль участников OpenSource сообщества и вносим свой вклад в достижение общего лучшего результата!
P.s.
Это вы еще не видели оригинальный перевод с испанского, с которым я работал два месяца. Тот, который лежит на странице проекта — это уже поправленный и «переведенный» на английский английский :))
Max vs. Blender — очень излюбленная тема среди начинающих 3D-шников.
Я вам скажу так. Пока вы начинаете — вам все равно в чем осваивать основные приемы и тренировать пространственное мышление.
Когда достигнете определенного уровня моделирования — выберите что вам нужно. Если работодатель не будет ставить жестких рамок по софту — Blender прекрасно подойдет и под визуализацию и анимацию и т.д. Если будут жесткие рамки — ну чтож, перейдете на что то другое.
P.s.
Но особо я люблю повторять отзывы людей поработавших и в Blender и в 3DMax и в Maya. И они говорят что процесс моделирования в Blender в разы быстрее!
И все это благодаря грамотной системе горячих клавиш и ооочень гибкому графическому интерфейсу.
Я много не работал ни с тем, ни с другим.
Для простейших фигур, чтобы просто побаловаться, вам должно быть всё равно (вопросы лицензий остаются за кадром).
Про качество ответить сложно. Что вы понимаете под этим термином?
Блендер не всегда был опенсорс, его выкупили у киностудии за сто тысяч долларов, насколько я помню.
Так что, за технологическую часть можно не боятся, а дальше только ваше умение и труд.
Я не совсем точно выразился. На данный момент меня не интересуют анимация и сложное моделирование. Просто хочется создавать объемные шарики, пирамидки, бублики (торы?), чтобы использовать их в качестве графики на сайте как элемент дизайна. И мне показалось, что у макса они получаются более «объемистыми». Может мне попадались неудачные скриншоты примеров у Blender? Меня с этой точки зрения интересуют отличия. Есть ли разница в качестве у фигур, которые будут использоваться как плоская графика
А еще у нас есть готовый 40 часовой курс по 3D моделированию в Blender.
Если вы находитесь в Нижнем Новгороде то мы можем провести для вас обучение за оочень привлекательные деньги :)
Если вы находитесь не очень далеко от Нижнего Новгорода мы можем провести для вас интенсивчик за чуть менее привлекательные но тоже приятные суммы :)
Спасибо за статью, а то все никак руки до блендера не дойдут.
Как он вообще в плане интерфейса в сравнении с максом/маей, поюзал этих монстров пару недель и забил.
И еще вопрос, какую версию мне качать, стейбл 2.49 или 2.5альфа? В чем отличия?
Я бы пока советовал поработать с 2.49. Пока это официальная стабильная версия. Кроме того что по ней написан весь материал и уроки в 2.49 точно работает все что заявлено.
Blender 2.50 пока в стадии разработки и появится в свет как стабильный релиз, по моим оценками, ближе к сентябрю, после завершения нынешнего проекта Open Movie. Когда ребята из Blender Institute сделают на 2.5 весь фильм — вот тога и можно будет полностью на него переходить :)
К тому же, принципиально новых вещей в 2.5 не появилось. Изменилось расположение кнопок и вкладок, но в целом все концептуальные вещи остались теми же. Так что осваивайте пока 2.49. Через 3..4..5 месяцев вы без особых проблем перейдете на 2.5, но уже на стабильный и готовый к работе!
Ну не такой уж и инопланетный, я бы сказал специфичный, зато потрясающе гибкий, если вы знаете «матчасть» то в принципе все равно какой интерфейс (после изучения, конечно). Привыкание длится не более недели, зато потом одни удобства.
эта функция позволяет объекты располагать один относительно другого по осям X, Y и Z.
К примеру, «расположить объект A по оси X так, чтобы начало объекта А и конец(вариация — начало) объекта B имели одинаковое значение координаты»
Я наверное не совсем понимаю что вы имеете в виду под LowPoly. На мой взгляд всезависит от того, как вы моделируете. Если вам нужно LowPoly — моделируйте LowPoly это не должно зависеть от среды 3D моделирования. Но в любом случае — посмотрите информацию здесь:
Пособие для начинающих в Blender 2.5