имхо надо 3 забега: оба в живую, потом оба в игре, потом каждый в своей «стезе» :)
либо увеличить просто количество одновременных забегов каждый в своем жанре…
Нажимать на кнопки в удобном кресле после N десятков прохождений — это не в полной амуниции с винтовкой на перевес бегать. Поменяться бы им — веселее смотреть было бы :) Но вышло забавно.
не так давно служил в мотострелках — в нашем советском ХБ с полной амуницией и натирающими задницу трусами, ведущий вспотел и выдохся бы еще до старта )
Real drocher скорее, он же раз сотый пробегает, ситуацию не анализирует, точно знает где стоят враги, половину просто в упор расстрелял. С такой тактикой можно по старой доброй традиции с монтировкой вместо огнестрельного оружия сражаться )
COD всегда вызавал у меня рвотный рефлекс, а после прохождения BC2 зарекся себе никогда ни мб не тратить на COD. Как вообще может нравиться этот тупой тир? Почему не делают таких тестов с нормальными играми?
Играл на консоли в COD MW, WW, MW2. Гавно. Недавно поиграл в BC2 опять же на консоли. Шедевр, не тир!
Это мое ИМХО, можите дальше обожествлять эту игру.
ЗЫ Ролик смотрел.
Лично я фанат всей серии игр Battlefield, что то больше что то меньше но в целом очень нравится. Так вот, если приводить в пример что то реалистическое, то я бы советовал поиграть в Armed Assault.
Выглядит уважительно-смешно, когда проф. под маской с пушкой говорит «Ммм, да не знаю...» Остался жив — главное, какая разница, какое время, если ты мертв после миссии)
Тоже это сразу заметил, СаСовец валил всех из далека и из укрытия, а бежал только когда вокруг все чисто, а этот стоя по среди коридора ждал пока перезарядиться, лол ((=
Ну, лично я против того, что бы мой компьютер стрелял в меня (бил током, обливал водой, щекотал до изнеможения или каким другим способом истезал) за попадание в виртуального меня из виртуальной винтовки виртуального врага виртуальной пулей. Но! я против и таких сравнений — оно в корне некорректно! Задача геймера — получить удовольствие от процесса, а военнослужащего же — спасти других и себя.
Совсем не обязательно стрелять в игрока :) Я о том, что ранение с мгновенным выздоровлением и десяток чекпойнтов на миссию делают игру настолько аркадной, что ни о каком реализме и речи быть не может. С тем же успехом геймер в какой-нибудь NFS Underground победит реального гонщика во многом за счет того, что машина без малейших повреждений отскакивает от любого столба.
В принципе есть игры, где так не происходит, то есть нет откровенных глупостей. Например ЛФС — там особо по столбам не поездишь. Но если убрать из игр определнную долю упрощения реальности (пусть она везде будет разная — это будет правильным решением) — будет сложно и, определенным образом, не интересно играть. Ведь не очень интересно понимать, что, скажем для примера, водить ты не умеешь и гонщиком тебе никогда не стать.Интересно себя им почувствовать хоть на пять минут. Вот что дают нам игры. Поэтому (как уже сказали по-моему во всех комментариях в топику) нельзя сравнивать работу профессионалов и игру геймеров.
Да я же не к тому, что CODа не должно существовать :), просто нелепо и бессмысленно сравнивать заведомо сильно упрощенный симулятор с реальной жизнью. Хотя понятно, что в данном случае поводом для сравнения послужили скорее бюджет и популярность игры, чем её реалистичность.
Кто не держал в руках никогда настоящее оружие и не стрелял из него — никогда не поймет… Восторг ведущего — лишь результат азарта соревнования… Вот если бы их действительно поменяли местами после первого раунда — вот на это я бы посмотрел!
Вчера приехал с очередной страйкбольной тренировки.
Не реальная война конечно, но уже очень далеко от игрушек.
Никаких 5% жизни и бежим искать аптечки.
Шар в физиономию (не дай бог) схватил и труп.
В миссиях COD:MF2 есть прохождение моста на который десантируется противник.
Вот туда бы обоих товарищей со страйкбольными приводами. И спец явно сработал бы лучше.
Особенно учитывая маклаудскую технику геймера.
Я думаю SASовец и там бы победил, ему ничто не мешает дома играть в игры, даже на начальном уровне. А вот ведущий со всем эквипом бы далеко не убежал. Да и по мишеням не попадал бы.
Никогда не понимал, как людей не стремает играть в шутеры на джойстиках. По сравнению с мышкой намного же сложнее навести на цель.
p.s. Повеселил рембо-стайл у ведущего. Выбежать на середину полигона и стрелять по целям.
Мы такое устраивали, только «страйкболисты против военных». Военные проигрывали каждый раз и с отрывом. Они в отличии от страйкболистов всячески старались сохранить свою жизнь засиживаясь в укрытиях и избегали прямых перестрелок «лоб в лоб». А нам, страйкболистам что — от шарика, ну синяк в худшем случае будет. Фактор страха отсутствовал.
CoD — это аркада, просто потому что
1) Джойстиком сложно управляться в шутерах, и по этому автоприцел, поражение из одного патрона и т.д.
2) Не у всякого хватит терпения пройти игру на полном реализме. Фастфуды всегда были и будут популярнее ресторанов.
А позиционирование и красивые слова о реализме насчет CoD — просто маркетинг.
Ну, баллистика там была ни к чёрту, прямо скажем. Чуть-чуть разыгравшись, мы с коллегой перешли на «пистолетную войну» — благо пистолеты там били через всю карту, с приличным уроном и без отдачи. А до чего-то посерьёзней ещё бежать надо. Да и прицел менялся «пошагово» — можно было так расположиться на карте, что на тебя и не навестись: шаг смещения прицела значительно больше едва видной точки-тушки. Но мп увлекательный, да.
В плане баллистики и «реалистичности» S.T.A.L.K.E.R. AH — лучшее, что видел. Ну и карты там, конечно, шикарные. Радость кэмпера. Полностью слив сингл, мульт всё-таки сделали весьма неплохим, хоть и не хватало нормальной физики, да прожорливость в плане траффика раздражала.
Веселее? Если говорить про мультиплеер, то Arma — самый медленный «шутер» в природе.
Посмотрите, к примеру, на руководство по тактике.
Игра берет не весельем, а атмосферой и сложностью. Это настоящее испытание для мозга, игра не прощает ошибок, приучает не рисковать и тщательно продумывать свои поступки.
Все эти претензии подтверждают лишь ваши слова о том, что это аркада. А почему вы называете игру тупой аркадой и аркадным говном — из текста непонятно. Уж не считаете ли вы, что любой аркадный шутер по определению (а не вашим личным предпочтениям) — говно?
Я-то, например, свою в некоторой степени аналогичную позицию могу объяснить — мне не понравилась заскриптованность в миссиях (эти узкие игровые коридоры с сеткой по бокам) и какая-то неуловимо изменившаяся физика стрельбы. Но к реалистичности у меня вопросов нет, потому что её вроде никто особо не обещал (стандартный рекламный треп, если таковой имел место, не считается).
поправка — кинематографичная такая аркада. Действительно такой заскриптованный красивый мультик. Побегать, поглазеть, популять. Когда захочется задротства — всегда под рукой NES и бессмертная классика типа Contra/Battle Toads — вот где реализмЪ и True Skills
о да, забыл — расслабляющая аркада, вот так вот взять, побегать, популять, поглазеть и расслабиться. Если понапрягать спинной моск еще захочется и полностью отключить головной (да так тоже расслабляться можно) то painkiller как вариант.
Аркада должна быть аркадой, симулятор — симулятором. Это разные жанры и люди, играющие в них преследуют разные цели, это ведь ясно
Я может, тоже поклонник Rainbow 6, но мой папа раз в месяц садится перед монитором, зажимает лефт маус батн и с криками «банзай» уничтожает врагов отечества. Ему это нравится, вот и все :)
Join America's Army 3 :) Там дейсвительно все довольно реально :) Этакий Ghost Recon в современной оболочке :) Можно даже словить рикошетную пулю если очень постараться :D
Да бросьте, это же всего лишь игра. Если сделать всё, как вы говорите, чтобы было по-настоящему — никто играть не будет. И не потому, что слишком сложно, а потому, что просто неинтересно. Смысл не в переключателе оружия, а в соревновании по определённым правилам, которые достаточно просты и, в то же время, интересны.
1. Пожалуй уточню, страйкбол и хардбол позволяют максимально приблизить игру к реальным действиям. Обе эти игры являются симулятором. Но и в той и другой игре присутствуют свои ограничения.
2. Дрозд — это скорее исключение, чем правило. Да и массогабаритные параметры его соответствуют только ПП.
Не хочу холивара, поэтому хочу заключить лишь то, что обе эти игры являються симуляторами, со своими + и — .
Полигон-то они построили, а вот насколько реальна модель — не уточнили. Грубо говоря, например, игрок может ускоряться до максимальной скорости с места, а в реале для такой пробежки в тяжёлом обмундировании нужен разгон. Ну и так далее.
И потом он радуется, что выиграл. И они ещё счёт побед ведут. Просто смешно.
я давно замечал что персонажи в играх бегают немного быстрее реального человека, иначе снизится играбельность, пока добежишь с обычной скоростью до цели игрок заснуть может.
Почему-то в этот холиваре никто не вспомнил RainbowSix, где убивлаи с одного-дух попаданийю Прыгать нельзя было. Бегать с бронежилетом мучительно и медленно. одышка не позволяла стрелять метко, а противник с перепугу мог, оружие выронить, а могу и обойму всадить. Плюс, патроны измерялись обоймами, а не штуками.
Тренировочный уровень Modern Warfare 2: солдат vs геймер