Как стать автором
Обновить

Какой фреймворк выбрать для MVP стартапа: опыт разработчика и фаундера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

🧑‍💻Автор: разработчик и фаундер с опытом запуска стартапов в сферах туризма, HR tech, а сейчас — в музыкальной индустрии.

🎓По образованию — Data Scientist, по призванию — Android-разработчик и продукт-менеджер.

Работал в крупных продуктах вроде X5 и Uzum, где впервые познакомился с Kotlin Multiplatform Mobile (KMM). Когда настал момент создавать прототип для своего музыкального стартапа, выбор был очевиден: я уже знал Kotlin, имел боевой опыт с KMM — и хотел быстро двигаться без лишних компромиссов.

❗️Но KMM — не единственный путь.

На столе были и Flutter, и React Native, и даже классическая нативка.

В этой статье я расскажу:

  • Какой стек реально помогает запускать стартапы быстро.

  • Почему некоторые решения выглядят красиво — но тормозят рост.

  • Как выбирать фреймворк не только глазами разработчика, но и через бизнес-линзу: гипотезы, бюджет, найм, поддержка.

Если ты сейчас в начале пути — читай. Если уже в бою — сверим карты.

Зачем вообще думать над выбором фреймворка?

Когда ты запускаешь стартап, особенно с ограниченным бюджетом и временем, важно не просто «написать код», а сделать это так, чтобы быстро проверить гипотезу, не вляпаться в техдолг и не потратить ресурсы впустую.

Платформ много, команд может быть мало, а требования пользователей — высоки. Поэтому важно понимать: что ты получаешь и теряешь, выбирая тот или иной стек.

Как фаундер, ты не просто выбираешь технологию — ты делаешь ставку на скорость выхода на рынок, гибкость команды и контроль над затратами. Выбор фреймворка может ускорить фандрайзинг, упростить найм, и даже решить, выживешь ли ты после первого пивота.

🔍 Примеры из индустрии

Компания

Выбор фреймворка

Почему

Airbnb

Отказались от React Native

Много багов и интеграционных проблем

BMW, Philips

Flutter

Кросс-платформенность и контроль над UI

Tinkoff

KMM

Доступен Android-стек, сохраняется производительность

Uber

Перешли на натив

Перфоманс + баги при RN

📌Что важно учитывать при выборе фреймворка?

Критерий

Почему важен

Скорость разработки

MVP должен выйти как можно быстрее, чтобы проверить гипотезу

Стоимость и доступность кадров

Невозможно масштабироваться без доступных специалистов

Производительность

Медленные приложения убивают удержание

Надежность и баги

Частые баги снижают доверие пользователей и тормозят рост

Возможность масштабирования

MVP может стать продуктом, который переживёт десятки итераций

Производительность: цифры и реалии

Метрика

Натив

Flutter

React Native

KMM

Cold Start (ms)

400–700

800–1200

1000–1600

400–700 (натив)

UI FPS в сложных списках

60 fps

58–60 fps

40–55 fps

60 fps (натив)

Размер APK/IPA

3–8 MB

18–35 MB

10–25 MB

8–12 MB

RAM usage (baseline)

60–80 MB

100–130 MB

120–150 MB

как нативка

  • Flutter использует свой движок (Skia), полностью рисует UI сам — это хорошо для анимаций, но вес и RAM выше.

  • React Native работает через JavaScript bridge — и это бутылочное горлышко при большом количестве UI-ивентов.

Нативная разработка

Когда стоит выбрать:

  • У вас продукт с фокусом на перформанс, нативные API (AR, Bluetooth, камера и т.д.).

  • Вы точно знаете, что фокус на одной платформе (например, только Android).

  • Вам нужен максимальный контроль над UX и визуальными эффектами.

✅ Плюсы:

  • Высокая стабильность и производительность.

  • Прямая интеграция с SDK и UI-решениями платформы.

  • Простая отладка, сильное комьюнити.

❌ Минусы:

  • Нужно писать два приложения = выше бюджет и сроки.

  • Любые фичи дублируются в двух кодовых базах.

Вывод: Подходит, если ты уже точно верифицировал гипотезу и идешь в прод. Для MVP — чаще избыточно, разве что у тебя в команде уже есть два нативных разработчика.

Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)

Когда стоит выбрать:

  • У тебя Android-бэкграунд, ты пишешь на Kotlin.

  • Хочется шарить бизнес-логику, но UI оставить нативным.

  • Планируется рост и поддержка команды.

✅ Плюсы:

  • Один код на бизнес-логику, но нативный UI.

  • Можно переиспользовать весь net/data/core слой.

  • Прекрасная интеграция с Android.

  • Поддержка JetBrains и активное развитие.

❌ Минусы:

  • UI всё равно пишется отдельно.

  • iOS-разработчик всё равно нужен.

  • На iOS порой возникают сложности с отладкой shared-модуля.

  • Библиотеки не всегда есть или стабильны.

Уточнение: Compose Multiplatform и KMM

С недавнего времени у KMM появилась новая суперспособность — Compose Multiplatform, которая позволяет писать UI на Jetpack Compose не только для Android, но и для iOS, Desktop и Web.

Что это значит:

  • Ты реально можешь писать один UI-код на Kotlin — и он будет работать и на Android, и на iOS.

  • Это всё ещё KMM + Compose Multiplatform, но теперь ты получаешь почти Flutter-like стек, только в Kotlin-мире.К

📲  Как это выглядит? Покажу на примере нашего приложения.

IWBL — это маркетплейс, где музыканты находят TikTok-креаторов, чтобы продвигать свои треки. Особенность то что музыкант выбирает себе инфлюенсеров с опытом тикток/рилс скроллинга :)

1) Музыкант может выбрать любого тиктокера, просмотрев его видео-примеры.

2) Сделать заказ, оплатить напрямую через приложение.

3) Мы обеспечиваем безопасность: деньги перечисляются только после выполнения задания.

Мы начали с KMM + Compose Multiplatform, потому что это дало нам один код на бизнес-логику и UI — и позволило быстро запуститься на обеих платформах.

Однако, несмотря на техническую кроссплатформенность, визуально и тактильно интерфейс на iOS ощущается иначе, чем у нативных iOS-приложений.

Это ожидаемо: Material-компоненты и парадигма Compose ближе к Android. Для полноценного iOS-ощущения нужно либо вручную стилизовать UI, либо использовать специфические iOS-компоненты (что уменьшает выгоду от общего UI-кода).

Такой компромисс — осознанный. Мы знали, что важнее проверить гипотезу, чем потратить месяцы на идеальный UI под каждую платформу.

Что под капотом?

KMM + Compose MP

UI

Jetpack Compose для Android и iOS

Код шарится

Логика + UI

Язык

Kotlin

Production use на iOS

Пока ограничено (но активно развивается)

CI/CD сложность

Выше, чем у Flutter

Вывод

KMM — не про супербыстрый MVP, но отличный выбор, если у тебя Android-бэкграунд и ты хочешь масштабировать продукт, не дублируя бизнес-логику.

Так я и поступил со своим музыкальным стартапом: Kotlin я знаю, опыт с KMM уже был, и писать core один раз — это огромное ускорение на следующих фичах.

Flutter

Когда стоит выбрать:

  • У тебя небольшой бюджет и хочется запуститься одновременно на Android и iOS.

  • Нужна красивая кастомная UI-шка.

  • У команды есть опыт с Dart или желание быстро учиться.

✅ Плюсы:

  • Один код на две платформы.

  • Удобный hot reload.

  • Простая кастомизация интерфейса.

  • Быстрый старт.

❌ Минусы:

  • Иногда страдает производительность (особенно в сложной графике или при тяжелом скролле).

  • Не всегда удобно работать с нативными SDK (особенно iOS).

  • Вес приложения на старте может быть больше обычного.

Что будет после MVP?

Проблема

Кто страдает

Как влияет

Техдолг

Команда разработки

MVP-фреймворк тяжело масштабировать

Найм

Продукт / HR

Flutter- или Dart-специалистов меньше

Отладка багов на iOS

Любая кросс-платформа

Больше времени в QA и на поддержку

Ограничения SDK / API

Flutter / RN

Нужно писать мосты вручную

Вывод

Идеален для MVP, особенно если ты хочешь за месяц выйти с приложением в Store и посмотреть на метрики.

React Native

Когда стоит выбрать:

  • У тебя сильная веб-команда с опытом React.

  • Вы хотите шарить код с веб-версией.

  • Простое приложение с минимальными нативными вызовами.

✅ Плюсы:

  • Один стек на все (JS, React).

  • Куча библиотек и решений от сообщества.

  • Входной порог низкий.

❌ Минусы:

  • Часто нужно писать бриджи для работы с нативом.

  • Производительность хуже Flutter.

  • UI-компоненты могут лагать или вести себя не так, как в нативе.

Вывод

Подходит, если у вас уже есть веб-команда, и вы хотите быстро запустить мобильную версию.

🧑‍🚀Вывод от автора, но решать тебе!

🧾 Табличка для ленивых 👇

Сценарий

Лучший выбор

MVP за 2-4 недели

Flutter

Сильная веб-команда

React Native

Продукт с фокусом на UX или нативные возможности. Важность производительности

Нативка

Android-бэкграунд, прицел на долгую жизнь продукта

KMM

Мой выбор — KMM с Compose Multiplatform, потому что:

  • Я пишу на Kotlin.

  • У меня уже был опыт с KMM в Uzum и X5.

  • Я делаю ставку не только на MVP, но и на рост продукта.

  • Бэкенд тоже написал на котлине )

🧱 Если ты только пробуешь гипотезу — смотри в сторону Flutter.
🏗 Если строишь серьёзный foundation — подумай о KMM + Compose или нативке.

Но в любом случае — не строй собор на болоте. Сделай MVP, получи метрики, и тогда строй храм.

Теги:
Хабы:
+11
Комментарии12

Публикации

Работа

Ближайшие события