Как стать автором
Обновить

Автоматическая регистрация по атрибутам для .net

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров684
Автор оригинала: Pushkarev Valeriy Andreevich

Я сделал простейшую утилиту для регистрации реализаций в контейнере.

Зачем?

В общем, на больших проектах с регистрациями в контейнере иногда можно ошибиться даже при merge. Плюс, если в проектах есть какие-нибудь IChainProcessor-ы в количестве более 5-10 штук - удобнее регистрировать их все через атрибут.

[TypeRegistration(LifetimeManagementType.PerThread)]internal interface I1{  public void Action1();  public void Action2();}

А затем просто вызовите UnityCommonRegistration.Register(container) для регистрации всех реализаций.

Теперь вы можете добавлять реализации, не добавляя их в контейнер вручную.

Для регистрации Mock в Debug конфигурациях можно (и нужно) использовать директивы препроцессора #if.

Так же вы можете переопределить LifetimeManagement для любых реализаций.

[DerivedTypeRegistration(LifetimeManagementType.Singletone)]internal class C1 : I1{  public void Action1()  {    var a = 1+2;  }  public void Action2()  {    var b = 3+4;  }}

Самое смешное, что 2 атрибута обеспечивают практически все возможные типы регистрации в контейнере.

Как пользоваться?

Добавить TypeRegistrationAttribute на базовую сущность, реализации которой хочется регистрировать в контейнере.

Добавить DerivedTypeRegistrationAttribute на реализацию чтобы переопределить LifetimeManagement.

Указать LifetimeManagementType.

Вызвать UnityCommonRegistration.Register(container).

Так же, теперь чтобы вытянуть регистрации из сборки с данными атрибутами достаточно всего-лишь вызвать RegisterFromAnotherAssembly.

Теперь все реализации зарегистрированы в контейнере.

Как добавить свой контейнер?

переопределить 3 метода - registerInContainerregisterManyInContainer.

Написать свой маппинг для LifetimeManagementType.

Заключение

Теперь регистрацию в контейнере не нужно переписывать по 10 раз, достаточно указывать атрибуты.

Для импорта из сборок без атрибутов по прежнему придется использовать сторонние утилиты.

Исходники лежать здесь.

Использованные материалы:

1) https://stablediffusionweb.com - Изображение для публикации

Теги:
Хабы:
+3
Комментарии1

Публикации

Работа

Ближайшие события