Как стать автором
Обновить

Обзор игры X3: Reunion для Linux

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров573

Если бы вы спросили, ради какой игры стоит обзавестись новой видеокартой, я бы не задумываясь назвал X3: Reunion. Во многих других современных играх использование графического движка как главного аргумента для продаж – обычное дело. А видеть такие красоты в космическом симуляторе вдвойне приятно, ведь eye-candy в нем отнюдь не самоцель.

К сожалению, малый срок разработки (после выхода X2: The Threat прошел всего год) повлиял на общее качество исполнения. Огрехов, больших и маленьких, набралось порядком. Даже и не думайте играть в непропатченную версию – такого насмотритесь! Внутренности станций, дикие пираты-самоубийцы, ошибки в сценарных скриптах и общая нестабильность работы могут вывести из себя даже заслуженного монаха Goner’ов. Но если смотреть на новую часть в общем, то…


Ты один


То суть не изменилась. X3 пусть и получил отдельное название, свежий движок и собственный сюжет, все еще смотрится как работа над ошибками после X2. Многие очень скучают по, казалось бы, не слишком важному элементу игры – кокпиту. Egosoft, предвидев гнев любителей космосимов, отмахнулась: де, «как мы сможем нарисовать такое количество разных кабин?». Но проработанная кабина – это не только повышенная нагрузка на видеокарту. Это еще и ощущение. Чувство того, что в этом корабле мы «дома». Что между враждебным безвоздушным пространством и пилотом есть эта успокаивающая защитная «прослойка». Теперь же, когда смотришь прямо в космос, нередко накатывает такое одиночество, что тратишь весь запас Energy Cells, чтобы побыстрее добраться до живого голоса в очередном задании.


Врезка: На защите


Не стоит недооценивать этих медленных и неповоротливых монстров. Когда дело доходит до защиты планет, они демонстрируют всю заложенную в них мощь. Корабли класса Argon One и Boron Orca могут постоять за себя: в их вооружение входят истребители, бортовые турели и главный калибр.



Под управлением AI


Сюжетная линия действительно «приосанилась». Теперь она с гордостью может взглянуть в глаза игроку, честно заявив, что она – такая же важная часть игры. Реплики и диалоги хороши. Чего не скажешь о скриптах. Вспомнить хотя бы вторую миссию: сидим за турелью, отстреливаемся от пиратов. Их огонь опасности не представляет. Но был в пиратских тройках отчаянный камикадзе, любивший брать траспортник на таран. Врезался, взорвался, а мы – летим дальше. Подвиг космического Гастелло никак не отражается на индикаторе «жизней», и только после окончания боя наш корабль вдруг взрывается. К сожалению, подобных примеров можно привести немало.


Врезка: – А кто это? – Ик… Автопилот!


По сравнению с версией 1.0 работа автопилота улучшилась. По крайней мере, пираты больше не врезаются всей стайкой в астероид. Тем не менее, его управление далеко от оптимального. Самое нелепое поведение он показывает, пытаясь облететь вращающиеся «лопасти» аргонской торговой станции.



Вокруг


И все же главное, за чем идут в пилоты X3, – вселенная, живущая торговлей и войной. Начать придется с нуля, будто за время, прошедшее между частями, все наши свершения забылись. Не считая сюжетных знакомых, персонажа никто не знает. Он – абсолютный новичок. Придется, как и в предыдущих играх, зарабатывать деньги и репутацию. Участвовать в разборках с пиратами или требовать «опустить щиты и открыть трюм». Выполнять внесюжетные миссии, побывать космическим таксистом, звездным экспедитором и галактическим телохранителем. Купить полицейскую лицензию или заняться перевозкой рабов. Копить кредиты на новый корабль, мощную пушку или целую станцию. Что ж, прочитайте раздел «недостатки». Потом – взгляните на системные требования. Вы готовы заплатить эту цену за свободу?


Врезка: Стыковка разрешена?


Процесс стыковки в X2: The Threat вызывал немало нареканий. В новой части эта не самая приятная стадия космического полета была переработана. Полеты внутри станций сведены к минимуму. Для полностью автоматической стыковки достаточно выбрать цель и нажать «u» – автопилот сам получит разрешение и долетит до станции. Для уверенных в своих силах пилотов есть и ручной режим. Запрашивать разрешение нужно самому. Но тут-то и кроется недоработка, стоившая нам нескольких «геймоверов»: во время переговоров мы не можем управлять кораблем. Поэтому разговаривать необходимо сразу по достижении устойчивой радиосвязи, а не во время маневрирования.



Скриншоты из игры:






Системные требования:


Система: Linux kernel version 2.2.x, 2.4.x, or 2.6.x
Процессор: Pentium 2.0GHz or faster or equivalent
Память: 1024M RAM required
Жесткий диск: 3.8 GB of available space
Видео-карта: glibc 2.1 or later
X server configured for 24bpp (or better) at 640x480 (or better)
Hardware accelerated OpenGL
Звуковая-карта:OSS or ALSA compatible sound card

Официальный сайт: www.linuxgamepublishing.com
Цена: £30.00

P.S.: Кому ссылку на трекер, то пишите в ЛС.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 94: ↑66 и ↓28+38
Комментарии105

Публикации

Ближайшие события