Мобильный оператор T‑Mobile в течение нескольких недель начнет поддержку стандарта L4S (англ. Low Latency, Low Loss and Scalable Throughput — «Низкая задержка, низкие потери, масштабируемая пропускная способность»). Эта технология позволяет передавать пакеты данных с высоким приоритетом с меньшими задержками, что делает видеозвонки и облачные игры более плавными и стабильными.
В T‑Mobile говорят, что пользователям не потребуются специальные устройства или новые тарифные планы. Технология L4S уже развернута во многих городах США в сети 5G Advanced T‑Mobile, однако компания объявила, что начинает масштабное расширение зоны покрытия.
В пресс‑релизе компании называют расширение зоны покрытия «важным шагом» в использовании приложений, где важна низкая задержка при использовании сети. T‑Mobile отмечает, что стандарт L4S уже давно используется в проводных сетях, однако никто до этого не мог запустить его в крупных масштабах в беспроводных сетях.
Так, в T-Mobile говорят, что поддержка стандарта поможет пользователям облачных видеоигровых сервисов. В частности, Nvidia включила поддержку L4S в GeForce NOW, что помогает сократить задержки и потерю пакетов во время игры. Кроме того, L4S будет полезен для видеозвонков, особенно в тех случаях, когда происходит перегрузка сетей.