Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

не думали ли вы сделать игры не на чистом HTML, а на Flash или, еще лучше, Silverlight?
В принципе, ничего не мешает написать «отображалку» на чём угодно — мы одно время даже подумывали использовать XNA для клиентской части — всё равно вся логика реализована на сервере. Просто в данном конкретном случае потребовалось отработать некоторые тонкости AJAX.
вопросы и пожелания есть:
— текст на русском выглядит как-будто пропущенный через автоматический переводчик… почему?

— практически нет подсказок, а было бы здорово видеть какие технологии идут следствием выбранной, например

— почему раунды такие длинные? 15 минут это очень долго, теряется интерес, так как после нескольких кликов делать в игре нечего

— глюки с неотображением числа накопленной продукции после старта игры — показывается 100/20 для постройки фермы, например

— запуск траекторий из раздела флота очень неочевиден — надо знать название планетной системы, на которую посылать… а было бы здорово, если бы был интерфейс, как в разделе галакитческого вида

— реклама… сначала я ее просто не заметил, так как открывал игру в Chrome с AdBlock-ом
— если вы ее разместили для показа — уберите ее вниз, так как кликать на контекстное предложение поиграть во что-нибудь другое вряд ли кто будет… ну это если игра ваша станет действительно интересной и увлекательной
— если для того, чтобы она надоедала, то ее будут резать расширениями к браузерам типа AdBlock,
— если она для того, чтобы ее отключали за поинты (то есть монетизация), то ее все также будут обрезать AdBlock-ом

— неудобное управление колониями и их очередью построек

— вообще неочевидный просмотр доступных планет в системе — надо зайти в одну из планет и там уже покликать на горизонтальный ряд других планет

— создание альянсов, оказывается два разных игрока могут создать два альянса с одним и тем же именем… почему нельзя вступить в альянс, не видя других игроков? было бы интересно добавление в альянс по имени (координатам итд)

— где торговля? может я до нее просто не добрался… но ждать по 15 минут раунда очень сильно раздражает

пока все после 1-го дня пробной игры
играть перестал из-за перечисленного выше
>> — текст на русском выглядит как-будто пропущенный через автоматический переводчик… почему?

Наверняка не могу сказать, может так и было — в новой редакции перевода я перевожу всё сам, без помощи автопереводчиков.

>> — практически нет подсказок, а было бы здорово видеть какие технологии идут следствием выбранной, например

Будут к релизу или по ходу разработки.

>> — почему раунды такие длинные? 15 минут это очень долго, теряется интерес, так как после нескольких кликов делать в игре нечего

Тут игра рассчитана на то, что человек заходит 2-3-4 раза в день, а не сидит в ней постоянно. Это тактическая стратегия. Она не из класса Травиана или Огейма.

>> — глюки с неотображением числа накопленной продукции после старта игры — показывается 100/20 для постройки фермы, например

Это не глюк, просто на первой планете даётся «экстра» ресурсы. Это только для первой планеты, чтобы облегчить жизнь новичку. Нечто вроде узаконенного «чита».

>>— запуск траекторий из раздела флота очень неочевиден — надо знать название планетной системы, на которую посылать… а было бы здорово, если бы был интерфейс, как в разделе галакитческого вида

Мы подумаем над улучшением, это неокончательный интерфейс, он вскоре будет изменён.

>> — реклама… сначала я ее просто не заметил, так как открывал игру в Chrome с AdBlock-ом
— если вы ее разместили для показа — уберите ее вниз, так как кликать на контекстное предложение поиграть во что-нибудь другое вряд ли кто будет… ну это если игра ваша станет действительно интересной и увлекательной

>> — если для того, чтобы она надоедала, то ее будут резать расширениями к браузерам типа AdBlock,
>>— если она для того, чтобы ее отключали за поинты (то есть монетизация), то ее все также будут обрезать AdBlock-ом

Против лома нет приёма, но не все пользователи устанавливают себе AdBlock.

>> — неудобное управление колониями и их очередью построек

Это слишком расплывчатое утверждение. Можно пояснить (список колоний как в МОО2)?

>> — вообще неочевидный просмотр доступных планет в системе — надо зайти в одну из планет и там уже покликать на горизонтальный ряд других планет

Предложите другой вариант — мы реализовали много внятных пожеланий пользователей.

>> — создание альянсов, оказывается два разных игрока могут создать два альянса с одним и тем же именем…

Это бага, будет исправлено.

>> почему нельзя вступить в альянс, не видя других игроков? было бы интересно добавление в альянс по имени (координатам итд)

Вы можете подружиться с цивилизацией Кван-Ли-Ду, не имея понятия, где они находятся? Знание о том, что другой игрок где-то рядом с вами, полученное неигровыми методами ничего не решают. Таковы особенности игрового процесса.

>> — где торговля? может я до нее просто не добрался… но ждать по 15 минут раунда очень сильно раздражает

Торговли нет и не подразумевалась. Торговать тут нечем.
спасибо за развернутый ответ

>> Тут игра рассчитана на то, что человек заходит 2-3-4 раза в день, а не сидит в ней постоянно. Это тактическая стратегия. Она не из класса Травиана или Огейма.

может быть вам стоит попробовать разные интервалы в разных мирах? и посмотреть на отклики играющих? ведь вы же игру не для себя делаете, а для игроков

>> Это не глюк, просто на первой планете даётся «экстра» ресурсы. Это только для первой планеты, чтобы облегчить жизнь новичку. Нечто вроде узаконенного «чита».

глюк все равно есть, так как очередь «замерзает» и ни ферма, ни фабрика не строятся после нескольких раундов

>> Против лома нет приёма, но не все пользователи устанавливают себе AdBlock.

как говорится, хозяин — барин, но надоедливая реклама прямо в центре экрана не может являться эффективным средством монетизации игры

можно добавить множество различых приемов для успешной монетизации, такие как артефакты прокачки (скорость полетов, развитие науки, улучшенная скорость производства) или по примеру Цива — Golden Age. Это поможет увеличить количество игроков. Навязчивая реклама, а тем более, с графикой — уменьшает количество игроков.

>> Это слишком расплывчатое утверждение. Можно пояснить (список колоний как в МОО2)?

Например, есть список колоний, планетки друг над другом, в правой части можно добавить выбор в очередь производства. Хотя, если же целью является куча кликов с целью повышения показов Гугль Адсенса, то все понятно.

>> Предложите другой вариант — мы реализовали много внятных пожеланий пользователей.

тут трудно сказать, так как я давно в стратегические космические игры не играл
но можно совместить просмотр принадлежащих звездных систем с уже основанными колониями. например сделать два варианта просмотра — уже основанные, и полный список доступных/исследованных планет, с возможностью сортировки по расстоянию, по богатству/размерам/типу итд

>> Вы можете подружиться с цивилизацией Кван-Ли-Ду, не имея понятия, где они находятся? Знание о том, что другой игрок где-то рядом с вами, полученное неигровыми методами ничего не решают. Таковы особенности игрового процесса.

а зачем тогда альянсы? для военных действий?

>> Торговли нет и не подразумевалась. Торговать тут нечем.

есть много возможностей — ресурсы (продакшен), люди (население), корабли, планеты
>> может быть вам стоит попробовать разные интервалы в разных мирах? и посмотреть на отклики играющих? ведь вы же игру не для себя делаете, а для игроков

Почему «может»? Мы так и сделаем — как только чуть-чуть поменяем архитектуру, сейчас нет возможности запускать отдельно ходы для каждой галактики. Но лёгкий взмах напильником… В общем — будет.

>> можно добавить множество различых приемов для успешной монетизации, такие как артефакты прокачки (скорость полетов, развитие науки, улучшенная скорость производства) или по примеру Цива — Golden Age. Это поможет увеличить количество игроков. Навязчивая реклама, а тем более, с графикой — уменьшает количество игроков.

Мы принципиально против того, чтобы продавать игровое преимущество. Удобство — да, мелочи, которые _упрощают_ жизнь игроку — типа удлинения очереди (чтобы меньше раз в день заходить) — да, но вот мега-корабли и мега-флот за деньги (в том или ином виде) — нет.
Рекламу, кстати, можно отключить — но это — удобство.

>> а зачем тогда альянсы? для военных действий?
Разумеется. Не переписываться же :)

>> есть много возможностей — ресурсы (продакшен), люди (население), корабли, планеты
А потом бороться с империями-вампирами, которые будут по дешевке скупать ресурсы у доноров? Это мы уже проходили :)
в принципе, понятно

думаю, я попробую еще раз поиграть если или после того, как вы учтете пожелания тестеров ;)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории