
Сегодня портативных и мобильных решений, позволяющих пощупать виртуальную или дополненную реальность, не так много: производителей подобных устройств можно посчитать по пальцам. Трендам в современном мире свойственно сменять друг друга, а в последнее время сменяют они друг друга довольно часто. Давайте же вспомним, как это было!
VR гарнитура из смартфона?
На дворе 2014 год, Google в очередной раз проводит конференцию Google I/O, на которой показывает нечто удивительное. Оказывается, для доступа к виртуальной реальности не нужен отдельный шлем и мощный ПК. Всё, что вам нужно – смартфон и… кусок картона с парой линз?

Смартфон, размещённый внутри картонной гарнитуры, с помощью гироскопа и акселерометра определяет положение головы в пространстве. Изображение на его экране раздваивается, создавая отдельную картинку для каждого глаза. По задумке авторов шлем является лишь стереоскопом, а все остальные компоненты содержатся в готовом виде в любом современном смартфоне.

Понятное дело, что гарнитуры не ограничивались одним лишь картоном. За относительно небольшую цену можно было заказать и пластиковый вариант этого устройства из Китая. Некоторые из них могли похвастаться приятной эргономикой, вырезом под камеру, встроенной беспроводной гарнитурой для вывода звука.
Для сторонних разработчиков был представлен Google Cardboard SDK, с помощью которого можно было создавать приложения и игры для VR гарнитур, а магазин приложений Google Play потихоньку начал наполняться контентом. YouTube начал поддерживать видео в формате 360°: режим виртуальной реальности, совместимый с Google Cardboard можно было включить прямо в приложении! Google Карты, с свою очередь, позволяли просматривать панорамы в VR, и это действительно было удобно.
Однако к 2020-ому году проект не смог обрести популярности. Разработчиков, готовых создавать решения для Cardboard оказалось не так много. Контент для VR в Google Play был либо некачественным, либо дорогим… хотя чаще, конечно, некачественным. В 2021 году поддержка проекта была официально завершена – официальное приложение не обновляется и, как отмечает большинство пользователей, не работает должным образом.
Google Daydream

Если о Cardboard вы могли хотя бы что-нибудь слышать, то о Google Daydream было известно далеко не всем. Представленный в 2016-ом году проект был закрыт в 2020-ом.
Google Daydream должен был заменить Cardboard. Он имел поддержку контроллеров и… кажется это единственное большое нововведение. Гарнитуры Daydream были выполнены довольно качественно, а их дизайн полюбился многим пользователям.
Пожалуй, главной проблемой Daydream стало отсутствие его поддержки в большинстве смартфонов. Опытные пользователи даже создавали свои модули для Magisk, с помощью которых можно было «обмануть систему» и выдать свой смартфон за поддерживаемое устройство.
Samsung Gear VR

Впервые устройство было представлено 3 сентября 2014 года на выставке IFA 2014. Особо сказать о нём нечего, кроме того, что в отличие от Google Cardboard, Gear VR для слежения за наклонами и поворотами головы использует не акселерометр и гироскоп смартфона, а датчики, встроенные в сам шлем.
Почему всё пошло не по плану?
Можно много говорить о причинах провала этих амбициозных проектов. Однако, по моему мнению, основная проблема была в том, что они были представлены слишком рано.
Сегодня даже в бюджетных устройствах есть дисплей неплохого разрешения, гироскоп и акселерометр, но так было не всегда. Поначалу для использования Google Cardboard вам необходим был смартфон-флагман. А если мы говорим о Daydream – вам нужен был флагман определённой модели.
Возможно, Google стоило подождать момента, когда характеристики большинства смартфо��ов будут подходить для использования Cardboard. Можно было выпустить Daydream тогда, хотя бы три поколения флагманов смогли бы его поддерживать. Впрочем, всё это мои догадки.
Дополненная реальность

Скорее всего вы слышали о Pokémon GO, а может быть вы даже играли в него. Однако сегодня эта игра не пользуется столь большой популярностью. Кажется, это единственная мобильная AR-игра, которая дожила до наших дней.
Проектов мобильных игр с дополненной реальностью было хоть и не много, но достаточно для ознакомления с ней. Так, Minecraft Earth, появившийся в 2019-ом году, оказался довольно неплохим примером. Игроки могли строить из блоков совместно с другими игроками в реальном мире. Проект закрылся в 2021-ом году. По официальной версии причиной этому послужили ограничения, связанные с COVID-19.

А начиналось всё довольно неплохо. Для разработчиков Google был создан ARCore, который позволял интегрировать дополненную реальность в свои приложения. Apple так же не осталась в стороне и разработала ARKit. Но сегодня действительно хорошие мобильные приложения с дополненной реальностью можно посчитать по пальцам. Увы, AR так и не смог войти в нашу жизнь так, как описывали это на презентациях.
А что сейчас?

Виртуальная реальность на мобильных устройствах осталась в прошлом. Однако наследие тех времён получило своё перерождение в новых устройствах. Примеры таковых: Quest 3, выпущенный компанией, которую нельзя называть, а также Apple Vision Pro, который стоит баснословных денег.
Google, в свою очередь, также не отпускает тему виртуальной и дополненной реальности. Недавно была представлена Android XR, которая, как говорят в компании, должна появиться в очах и шлемах к 2025 году.

Зная, как Google любит хоронить свои проекты, в успех Android XR верится слабо. Но стоит учесть, что Android как часть VR/AR гарнитуры уже прижился в шлемах Quest, которые даже могут запускать классические Android приложения. Кто знает – может быть, следующая попытка Google действительно сработает?
