Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Будущее, которое (не) наступило: мобильный VR и AR

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Сегодня портативных и мобильных решений, позволяющих пощупать виртуальную или дополненную реальность, не так много: производителей подобных устройств можно посчитать по пальцам. Трендам в современном мире свойственно сменять друг друга, а в последнее время сменяют они друг друга довольно часто. Давайте же вспомним, как это было!

VR гарнитура из смартфона?

На дворе 2014 год, Google в очередной раз проводит конференцию Google I/O, на которой показывает нечто удивительное. Оказывается, для доступа к виртуальной реальности не нужен отдельный шлем и мощный ПК. Всё, что вам нужно – смартфон и… кусок картона с парой линз?

Google Cardboard – новый стандарт виртуальной реальности!
Google Cardboard – новый стандарт виртуальной реальности!

Смартфон, размещённый внутри картонной гарнитуры, с помощью гироскопа и акселерометра определяет положение головы в пространстве. Изображение на его экране раздваивается, создавая отдельную картинку для каждого глаза. По задумке авторов шлем является лишь стереоскопом, а все остальные компоненты содержатся в готовом виде в любом современном смартфоне.

Понятное дело, что гарнитуры не ограничивались одним лишь картоном. За относительно небольшую цену можно было заказать и пластиковый вариант этого устройства из Китая. Некоторые из них могли похвастаться приятной эргономикой, вырезом под камеру, встроенной беспроводной гарнитурой для вывода звука.

Для сторонних разработчиков был представлен Google Cardboard SDK, с помощью которого можно было создавать приложения и игры для VR гарнитур, а магазин приложений Google Play потихоньку начал наполняться контентом. YouTube начал поддерживать видео в формате 360°: режим виртуальной реальности, совместимый с Google Cardboard можно было включить прямо в приложении! Google Карты, с свою очередь, позволяли просматривать панорамы в VR, и это действительно было удобно.

Однако к 2020-ому году проект не смог обрести популярности. Разработчиков, готовых создавать решения для Cardboard оказалось не так много. Контент для VR в Google Play был либо некачественным, либо дорогим… хотя чаще, конечно, некачественным. В 2021 году поддержка проекта была официально завершена – официальное приложение не обновляется и, как отмечает большинство пользователей, не работает должным образом.

Google Daydream

Если о Cardboard вы могли хотя бы что-нибудь слышать, то о Google Daydream было известно далеко не всем. Представленный в 2016-ом году проект был закрыт в 2020-ом.

Google Daydream должен был заменить Cardboard. Он имел поддержку контроллеров и… кажется это единственное большое нововведение. Гарнитуры Daydream были выполнены довольно качественно, а их дизайн полюбился многим пользователям.

Пожалуй, главной проблемой Daydream стало отсутствие его поддержки в большинстве смартфонов. Опытные пользователи даже создавали свои модули для Magisk, с помощью которых можно было «обмануть систему» и выдать свой смартфон за поддерживаемое устройство.

Samsung Gear VR

Впервые устройство было представлено 3 сентября 2014 года на выставке IFA 2014. Особо сказать о нём нечего, кроме того, что в отличие от Google Cardboard, Gear VR для слежения за наклонами и поворотами головы использует не акселерометр и гироскоп смартфона, а датчики, встроенные в сам шлем.

Почему всё пошло не по плану?

Можно много говорить о причинах провала этих амбициозных проектов. Однако, по моему мнению, основная проблема была в том, что они были представлены слишком рано.

Сегодня даже в бюджетных устройствах есть дисплей неплохого разрешения, гироскоп и акселерометр, но так было не всегда. Поначалу для использования Google Cardboard вам необходим был смартфон-флагман. А если мы говорим о Daydream – вам нужен был флагман определённой модели.

Возможно, Google стоило подождать момента, когда характеристики большинства смартфонов будут подходить для использования Cardboard. Можно было выпустить Daydream тогда, хотя бы три поколения флагманов смогли бы его поддерживать. Впрочем, всё это мои догадки.

Дополненная реальность

Скорее всего вы слышали о Pokémon GO, а может быть вы даже играли в него. Однако сегодня эта игра не пользуется столь большой популярностью. Кажется, это единственная мобильная AR-игра, которая дожила до наших дней.

Проектов мобильных игр с дополненной реальностью было хоть и не много, но достаточно для ознакомления с ней. Так, Minecraft Earth, появившийся в 2019-ом году, оказался довольно неплохим примером. Игроки могли строить из блоков совместно с другими игроками в реальном мире. Проект закрылся в 2021-ом году. По официальной версии причиной этому послужили ограничения, связанные с COVID-19.

А начиналось всё довольно неплохо. Для разработчиков Google был создан ARCore, который позволял интегрировать дополненную реальность в свои приложения. Apple так же не осталась в стороне и разработала ARKit. Но сегодня действительно хорошие мобильные приложения с дополненной реальностью можно посчитать по пальцам. Увы, AR так и не смог войти в нашу жизнь так, как описывали это на презентациях.

А что сейчас?

Виртуальная реальность на мобильных устройствах осталась в прошлом. Однако наследие тех времён получило своё перерождение в новых устройствах. Примеры таковых: Quest 3, выпущенный компанией, которую нельзя называть, а также Apple Vision Pro, который стоит баснословных денег.

Google, в свою очередь, также не отпускает тему виртуальной и дополненной реальности. Недавно была представлена Android XR, которая, как говорят в компании, должна появиться в очах и шлемах к 2025 году.

Зная, как Google любит хоронить свои проекты, в успех Android XR верится слабо. Но стоит учесть, что Android как часть VR/AR гарнитуры уже прижился в шлемах Quest, которые даже могут запускать классические Android приложения. Кто знает – может быть, следующая попытка Google действительно сработает?

Теги:
Хабы:
0
Комментарии0

Публикации

Ближайшие события