Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Глобальное обновление Three.js

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K
Обложка: Глобальное обновление Three.js
Обложка: Глобальное обновление Three.js

1 августа вышла новая версия Three.js r179 - свежак прямо из репозитория!

Что такое Three.js

Three.js - это бесплатная JavaScript-библиотека с открытым кодом, позволяющая создавать браузерную 3D‑графику через WebGL и экспериментально WebGPU.

Ближайшие конкуренты Three.js - это Babylon.js (но это скорее мощный движок с фокусом на игры и RTC), Verge3D (больше визуальный конструктор, чем кодовая библиотека) и LUME (обновляется даже чаще Three.js). Но Three.js легче учить, гибче в кастомизации и популярнее для статических и интерактивных проектов.

Что нового в версии r179?

  • Новая функциональность: EXRLoader - добавлен lossyDctChannelDecode - ускоренная и более компактная загрузка EXR‑текстур; Новый Output‑format API и цветовое пространство linear‑sRGB для правильной цветокоррекции;

  • FBXLoader - исправлена ошибка с цветами вершин - теперь цвета в FBX импортируются корректно;

  • GTAOPass - улучшена производительность кэша Ambient Occlusion; Объекты Line2 исключаются из расчёта AO для правильной визуализации линий;

  • HTMLMesh - добавлена поддержка полей ввода типа email и password — можно делать интерфейсы прямо внутри сцены;

  • LensflareMesh - перешли с fragmentNode на colorNode — улучшены эффекты бликов;

  • LightProbeGenerator - поддержка FloatType загрузки кубических текстур с probe — круто для освещения среды;

  • OutlinePass - удалены объекты Line2 из расчёта контура — линии остаются резкими и чистыми;

  • RapierPhysics - добавлена поддержка RoundedBoxGeometry - закруглённые формы теперь работают прямо с физикой;

  • RoomEnvironment - вместо старого ambient/intensity теперь используется emissiveIntensity для настройки освещения окружения сцены;

  • RoundedBoxGeometry - добавлены типизация, описание параметров и экспорт через toJSON() - упрощают конфигурацию геометрии;

  • Другие улучшения - улучшения NodeMaterial: fog применяется только однажды, новые NodeUtils, событие компиляции через compileAsync(), viewport и scissor API - всё для более стабильной работы и оптимизации рендеринга;

  • Также доступен новый setInstanceCount() для BatchedMesh, методы ближайшей дистанции между линиями (Line3), улучшенный лог рендерера, более надёжная обратная глубина (reversed depth buffer), MRT‑поддержка для 2D‑текстур и др.

Обновлены страницы MaterialX, AnimationClip, Texture и другие. Добавлены новые примеры WebGPU: webgpu_postprocessing_dof_basic, webgpu_compute_texture_3d, улучшена поддержка MaterialX и отражений.

Итог

Three.js r179 — не революция, но набор продуманных улучшений для удобства работы: надёжная загрузка форматов, стабильность визуальных эффектов, гибкость NodeMaterial, WebGPU‑примеры и точная физика. Иными словами, идеальный апгрейд для структурированных проектов вкупе с работой в Blender 3D.

Постоянные обновления (графика, анимация и AI) - мой телеграм канал: https://t.me/photoudzen

Источники:

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Какой из апдейтов кажется вам самым полезным?
0%Быстрая загрузка EXR‑текстур с lossyDctChannelDecode0
25%Исправление цветов в FBXLoader2
37.5%HTMLMesh с email/password внутри 3D‑сцены3
62.5%Поддержка RoundedBoxGeometry в физике (RapierPhysics)5
25%WebGPU‑новые примеры и удобства (новый viewport API, compileAsync)2
Проголосовали 8 пользователей. Воздержались 12 пользователей.
Теги:
Хабы:
+5
Комментарии0

Другие новости

Ближайшие события