Про SOLID множество статей, но они длины и не рассматривают практические плюсы\минусы. Часть команд относится к SOLID как к "священной корове", расплачиваясь сроками реализации и недовольством бизнеса. Поэтому описал принципы SOLID кратко, с плюсами и минусами. Приятного чтения!
⚠️Принципы SOLID
1. S: Принцип единственности ответственности (The Single Responsibility Principle)
Один класс — одна задача
→ Класс должен решать только одну проблему.
→ Пример: Класс User должен управлять данными пользователя, а отправкой писем — другой класс.
✅ Зачем: Понять за что отвечает класс, что от него ждать. Легче чинить и менять без побочных эффектов.
🏠 Реализация: Каждый класс имеет краткое ясное описание.
2. O: Принцип открытости/закрытости (The Open Closed Principle)
Расширяй, но не переделывай
→ Добавляй новую функциональность через новые классы/методы не меняя старые.
→ Пример: Вместо правки класса Report создай PDFReport и ExcelReport.
✅ Зачем: Внесение изменений в существующий код – риски поломать зависимый код. При соблюдении принципа старый код остается неизменным, новое — не ломает старое.
🏠 Реализация: Инъекции зависимостей, полиморфизм, наследование, делегаты, события и т.д.
3. L: Принцип замещения Лисков (The Liskov Substitution Principle)
Лисков – это имя собственное, фамилия Барбары Лиско. Ученной из Америки. Барбара сформулировала данный принцип.
→ Дочерние классы должны соблюдать требования к родителю.
→ Пример: Если Утка умеет летать, то РезиноваяУтка не должна выбрасывать ошибку при полете.
✅ Зачем: Можно смело использовать наследников везде, где работает родитель.
🏠 Реализация: Проверка соблюдения требований (контракта на класс), через кодеревью, покрытие поведения наследников тестами.
4. I: Принцип разделения интерфейса (The Interface Segregation Principle)
Интерфейсы — как меню: отлично, когда содержат только то, что нужно.
→ Дели большие интерфейсы на маленькие и специализированные.
→ Пример: Вместо IMegaPrinter сделай IPrinter + IScanner.
✅ Зачем: Клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. Простой интерфейс быстрее понять.
🏠 Реализация: проверка, что методы интерфейса объедены одной логикой и используются вместе.
5. D: Принцип инверсии зависимости (The Dependency Inversion Principle)
Зависеть от абстракций, а не от конкретных реализаций
→ Классы должны работать с интерфейсами, а не с конкретными реализациями.
→ Пример: OrderService зависит от интерфейса IPaymentProcessor, а не от класса PayPalPayment.
✅ Зачем: Легко менять реализации (например, перейти с PayPal на Stripe).
🏠 Реализация: паттерны Стратегия, Состояние; передача инъекций через конструктор, свойство; передача лямбд и делегатов.
💡 Главная цель SOLID:
Код, которой легко чинить, улучшать и тестировать в команде.
SOLID помогает снизить риски поломать то, что есть и вероятность конфликтов одновременного изменения одного участка кода несколькими разработчиками.
⚠️Минусы соблюдения SOLID
1. Сложность и избыточность
→ Множество мелких классов/интерфейсов усложняют навигацию по коду.
→ Пример: Вместо одного класса OrderProcessor появляются IOrderValidator, IPaymentService, IShippingCalculator + их реализации.
→ Итог: Код превращается в «лего» с сотнями файлов — новичкам трудно разобраться.
2. Преждевременная оптимизация
→ Попытки «предусмотреть всё» ведут к переусложнению.
→ Пример: Создание интерфейса IReportExporter для единственной реализации PDFExporter.
→ Философия: «Не создавай абстракцию, пока нет реальной необходимости» (YAGNI+KISS > SOLID).
3. Падение производительности
→ Цепочки абстракций (особенно DI) создают накладные расходы.
→ Пример: множество уровней вызовов через интерфейсы замедляют работу в high-load системах.
4. Антипаттерн «Интерфейс на каждый чих»
→ Чрезмерное дробление интерфейсов (I-принцип) приводит к «интерфейсному взрыву».
→ Пример: 10 интерфейсов для сервиса пользователя (IUserReader, IUserWriter, IUserDeleter...).
5. Проблемы наследования (LSP)
→ Жёсткое требование «подстановки Лисков» иногда противоречит бизнес-логике или скорости получения MVP.
→ Пример: Класс Penguin не может быть подтипом Bird, если у птицы есть метод fly().
🔥 Когда SOLID вредит:
Прототипы и MVP — замедляет разработку.
Маленькие проекты — избыточная абстракция не окупается.
High-performance код (например, game dev) — накладные расходы DI/интерфейсов критичны.
⚖️ SOLID — не догма, а инструмент. Применяйте его там, где он дает выгоду:
✅ В долгоживущих проектах
✅ В командах от 3+ разработчиков
✅ Для компонентов с высокой частотой изменений
✅ Как способ упростить код для дальнейшего развития
💡 Как избежать проблем:
1. Рефакторить постепенно — не пытайтесь «сделать идеально» сразу.
2. Измерять оверхеад — профилируйте код после внедрения абстракций.
3. Нарушать осознанно — если SOLID противоречит здравому смыслу, ищите компромисс.
4. Использовать YAGNI («You Ain’t Gonna Need It») — не добавляйте абстракции «на будущее».
Итог
SOLID — отличная профилактика для:
✅ поддержания порядка;
✅ снижения вероятности конфликтов правок одного участка кода;
✅ разделение зон ответственности интерфейсов, классов;
✅ упрощения внесения изменений без рисков поломать проект.
Фанатичное применение SOLID превращает проект в «в перегруженный балласт», где даже простое изменение требует изменений в 20 файлах, а многие классы, интерфейсы пустая трата времени и денег без которой код работал бы так же. Здравый смысл — главное оружие разработчика. 🛠️
Что почитать
Принципы проектирования классов (S.O.L.I.D.)
R. Martin: The Open-Closed Principle
P&P: The Open Closed Principle
LosTechies: The Open Closed Principle
R. Martin: The Liskov Substitution Principle
LosTechies: The Liskov Substitution Principle
Wikipedia: Liskov substitution principle
Роберт Мартин: The Interface Segregation Principle
LosTechies: The Interface Segregation Principle
Роберт Мартин: The Dependency Inversion Principle
James Kovacs: Tame Your Software Dependencies for More Flexible Apps
Martin Fowler: Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern
Wikipedia: Dependency injection
Готовлю на мидл+/сеньора. Собираю материал для подготовки к собеседованию и делаю простым для понимания. Хочу сделать цикл статей, если у вас есть темы трудные для понимания — пишите, по возможности помогу.