Комментарии 47
Спасибо хотелось так в кино сходить, а теперь из-за вас не пойду, радоваться или нет этому я не решил :)
Но Хабра же сайт о новых технологиях ?! Но вы так и не затронули технический аспект, вам не на хабру нужно, а на какой-нибудь кино-говно это всё запостить.
Но Хабра же сайт о новых технологиях ?! Но вы так и не затронули технический аспект, вам не на хабру нужно, а на какой-нибудь кино-говно это всё запостить.
Помню принца на денди, т.е. классического принца, игра хорошая, но честно говоря не помню там какой то особой атмосферы. Знай бегай да на кнопки нажимай.
Если вы хотели посмотреть фильм по первой версии Prince of Persia то вам не в кинотеатр, а на youtube www.youtube.com/watch?v=_zyQ_OVyhNE
Прыг-прыг, посидели, прыг-прыг, походили – и так все два часа. Куда бегут, зачем прыгают – думать не надо, а то будет заворот извилин.
Основы основ последних лет всей кино- и игропродукции. Больше вертолетов, меньше смысла и души.
Основы основ последних лет всей кино- и игропродукции. Больше вертолетов, меньше смысла и души.
извините, но это старческое брюзжание из тех что: «да как вы посмели на мою святыню!»
Принц тот что вы любите — другие поколения игроков может даже и не знают. В своё время пески времени была очень концептуальной игрой. и интересной.
и собственно вопрос: прыжки вашего принца от прыжков принца 2000 чем координально отличаются?
Психологический эффект на лицо — любимая игра с годами становится всё краше и милее, ничего страшного в этом нет, как нет ничего страшного и в том что вам не нравятся современные игры. пик увлеченности прошел.
Про рецензию — вам не нравится молочный суп? не ешьте его. Вам нравится гарри потер? сумерки?
Принц тот что вы любите — другие поколения игроков может даже и не знают. В своё время пески времени была очень концептуальной игрой. и интересной.
и собственно вопрос: прыжки вашего принца от прыжков принца 2000 чем координально отличаются?
Психологический эффект на лицо — любимая игра с годами становится всё краше и милее, ничего страшного в этом нет, как нет ничего страшного и в том что вам не нравятся современные игры. пик увлеченности прошел.
Про рецензию — вам не нравится молочный суп? не ешьте его. Вам нравится гарри потер? сумерки?
Я бы не сказал, что «краше и милее». Дело, скорее всего, в подходе. Раньше — и это правда — игры делались немного иначе. Не только как бизнес-проект, но и как произведение компьютерного искусства.
Да, конечно, эффект новизны (гля, оно по экрану само бегает!) играл роль. И все же не только он. Чувствовалось, что авторам не пофиг.
Сейчас же есть срок, есть бюджет, есть надсмотрщики — и понеслась душа в рай. Добавить вот этого, убрать того, здесь любовная сцена, а то скучновато.
Технология усовершенствовалась драматически, а «непохеризма» убавилось.
И если в игре — вдруг — появляется элемент неравнодушия, она часто становится хитом. А когда в сиквеле власть берут продюсеры, оно уходит.
Простите за брюзжание :)
Да, конечно, эффект новизны (гля, оно по экрану само бегает!) играл роль. И все же не только он. Чувствовалось, что авторам не пофиг.
Сейчас же есть срок, есть бюджет, есть надсмотрщики — и понеслась душа в рай. Добавить вот этого, убрать того, здесь любовная сцена, а то скучновато.
Технология усовершенствовалась драматически, а «непохеризма» убавилось.
И если в игре — вдруг — появляется элемент неравнодушия, она часто становится хитом. А когда в сиквеле власть берут продюсеры, оно уходит.
Простите за брюзжание :)
> Раньше — и это правда — игры делались немного иначе. Не только как бизнес-проект, но и как произведение компьютерного искусства.
Причина мне видится в другом.
Просто раньше мы были молодыми и намного ярче все воспринимали, поэтому и атмосфера лучше воспринималась и все казалось лучше. А потом, с годами замечаешь что цепляют уже все меньше и меньше эти игры, и атмосферность их уже как-то побоку. Вот тогда и начинаешь ностальгировать о том что…
> Раньше — и это правда — игры делались немного иначе. Не только как бизнес-проект, но и как произведение компьютерного искусства.
Причина мне видится в другом.
Просто раньше мы были молодыми и намного ярче все воспринимали, поэтому и атмосфера лучше воспринималась и все казалось лучше. А потом, с годами замечаешь что цепляют уже все меньше и меньше эти игры, и атмосферность их уже как-то побоку. Вот тогда и начинаешь ностальгировать о том что…
> Раньше — и это правда — игры делались немного иначе. Не только как бизнес-проект, но и как произведение компьютерного искусства.
Ага, раньше и трава была забористеезеленее, и деревья выше, и принц был торт.
Молодой человек, Вы просто не целевая аудитория.
А вот женщинам предыдущий (не самый последний — зашейдеренный до не могу) перезапуск про пески времени очень понравился (видел даже труды на английском где на примере этой игры разъяснялось восприятие цветом мужчиной и женщиной) — он стал эдакой Ларой Крофт для тех кто устал от Лары, ну и конечно для женщин которым брутальный принц нравился больше Лары. Серия про пески времени неплохо продалась. Поэтому и фильм нацелен на ту аудиторию что купила серию игр про пески времени и конечно на молодых и зрелых дам.
В защиту Обителя Зла, мне нравится первая часть, другу 2 — так как она чуть ли не 100 микс из игровых роликов, жена третью смотрела раз 10. Просто каждая серия имела свою целевую аудиторию, что самое интересное каждая серия снята в своём отдельном жанре (1 — хоррор, 2 — боевик, 3 — приключения).
А вот женщинам предыдущий (не самый последний — зашейдеренный до не могу) перезапуск про пески времени очень понравился (видел даже труды на английском где на примере этой игры разъяснялось восприятие цветом мужчиной и женщиной) — он стал эдакой Ларой Крофт для тех кто устал от Лары, ну и конечно для женщин которым брутальный принц нравился больше Лары. Серия про пески времени неплохо продалась. Поэтому и фильм нацелен на ту аудиторию что купила серию игр про пески времени и конечно на молодых и зрелых дам.
В защиту Обителя Зла, мне нравится первая часть, другу 2 — так как она чуть ли не 100 микс из игровых роликов, жена третью смотрела раз 10. Просто каждая серия имела свою целевую аудиторию, что самое интересное каждая серия снята в своём отдельном жанре (1 — хоррор, 2 — боевик, 3 — приключения).
А по мне так принцесса вполне, извиняюсь, ебабельна…
Принцесса должна быть Принцессой, а не очередной, пригодной для траха, особью женского пола.
Ну не похожа эта суровая девушка на принцессу :) Вот на супругу Шейха Амара — вполне.
Т.е. по вашему принцессы не занимаются сексом? Заметьте, я не настаиваю на том, чтобы принцесса в детском фильме мелькала сиськами.
Да ладно вам. Вы действительно каких то откровений ожидали от фильма по игре?
Я думаю следует поблагодарить б-га за то что это был не Увебол, как минимум.
Я думаю следует поблагодарить б-га за то что это был не Увебол, как минимум.
>>Увидел лишь детский фильм
а что вы собственно от Disney ждали? давно уже посмотрел трейлер к фильму и понял что меня он не заинтересует совершенно, рассчитано на то поколение, которое в первого принца на денди не рубилось и в глаза его не видело
а что вы собственно от Disney ждали? давно уже посмотрел трейлер к фильму и понял что меня он не заинтересует совершенно, рассчитано на то поколение, которое в первого принца на денди не рубилось и в глаза его не видело
Да, я играл в принца персии на денди, но вот не помню там атмосферы, помню лабиринты, помню прыжки и драки, а вот атмосферы не помню.
1) А вот, Sands of Time очень понравилась именно из-за атмосферы игры, такая яркая солнечная сказка (даже не смотря на часть этапов в тюрьме, там темно и сыро), там все те же лабиринты, последующие части сделали потемнее и погрустнее, утеряли тот ареал сказки первой части (хотя в защиту сказать, что последний принц персии как раз вернул, такой же яркий сказочный и кстати он наверно действительно больше всего похож, на того оригинального деньдевского, но тех впечатлений уже не будет, не те годы, не те знания, не тот опыт.)
2) Фильм, а я именно и жду без сюжетной лабуды с красивыми видами, красочными героями и драками. Ну вот никак не жду другого от фильма по игре, причем по игре такого же жанра (включая деньдевского принца, там был что ли сюжет?).
И вообще вам за тридцатник, а вы все наивно пытаетесь вернуть детские (подростковые) впечатления от новой индустрии, от совершенно новых веяний(для того времени), не будьте наивным такого не будет, ну то есть только если опять от чего то совершенно нового, и чего то что уже в этой жизни вам интересно и принесет заряд адреналина или чего вы там ждете.
1) А вот, Sands of Time очень понравилась именно из-за атмосферы игры, такая яркая солнечная сказка (даже не смотря на часть этапов в тюрьме, там темно и сыро), там все те же лабиринты, последующие части сделали потемнее и погрустнее, утеряли тот ареал сказки первой части (хотя в защиту сказать, что последний принц персии как раз вернул, такой же яркий сказочный и кстати он наверно действительно больше всего похож, на того оригинального деньдевского, но тех впечатлений уже не будет, не те годы, не те знания, не тот опыт.)
2) Фильм, а я именно и жду без сюжетной лабуды с красивыми видами, красочными героями и драками. Ну вот никак не жду другого от фильма по игре, причем по игре такого же жанра (включая деньдевского принца, там был что ли сюжет?).
И вообще вам за тридцатник, а вы все наивно пытаетесь вернуть детские (подростковые) впечатления от новой индустрии, от совершенно новых веяний(для того времени), не будьте наивным такого не будет, ну то есть только если опять от чего то совершенно нового, и чего то что уже в этой жизни вам интересно и принесет заряд адреналина или чего вы там ждете.
Уважаю ваше мнение.
Возможно, мое восприятие действительно искажено возрастом. Вернуть я ничегошеньки не хочу, и сейчас неплохо. Просто твердо уверен: прыжки и ужимки не могут заменить идею. Равно как и много-много тысяч килобайт текста не способны превратить УГ в интересную статью :)
Возможно, мое восприятие действительно искажено возрастом. Вернуть я ничегошеньки не хочу, и сейчас неплохо. Просто твердо уверен: прыжки и ужимки не могут заменить идею. Равно как и много-много тысяч килобайт текста не способны превратить УГ в интересную статью :)
не знаю, как долго вы играли, но PoP:SA это именно лабиринт, то есть там есть места драк, а есть места вдумчивого искания и последовательности действий как и в Ларе Крофкт, как и в том деньдевском принце, я не совсем понимаю о какой еще идеи вы говорите. Естественно все это сглажено драками, прыжками и ужимками, но тем не менее это лабиринт. Кстати даже вздохи и ахи Лары Крофт :) там заменены появляющейся принцессой, которая бегает за вами и тоже ахает и вздыхает, а в последнем PoP, так вся игра с принцессой за спиной :)))))
Нда, что-то я пропустил… Надо срочно поставить последнего PoP :)
ток я на нем мышку сломал :( дурацкое приставочное движение (быстрое нажатие кнопки удар) перекочевало на PS (кстати одна из проблем, игра оптимизирована под джойстик, по этому лучше все таки с ним играть)
www.ag.ru/games/prince_of_persia_2008
www.ag.ru/games/prince_of_persia_2008
Хороший обзор, непредвзятый. Хотя, конечно, в каждом слове неумолимо чувствуется тоска автора по первой части знаменитого сериала…
P.S. на фильм пойду, т.к. нечасто нас балуют фильмами по играм какие-либо другие режиссёры, кроме Уве Болла ;)
P.S. на фильм пойду, т.к. нечасто нас балуют фильмами по играм какие-либо другие режиссёры, кроме Уве Болла ;)
Ну, а я с дочкой хожу на диснеевские фильмы (и на этот пойду). И ей обычно нравится. Вообщем-то на детей и рассчитано, а не на немолодых дядь, которые рубились в Prince of Persia на 386sx.
Взрывы есть? Огонь?
Там же в продюсерах известный пироманьяк Брукхаймер =)
Там же в продюсерах известный пироманьяк Брукхаймер =)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Художественный фильм «Принц Персии: Пески Времени», или о фальшивых елочных игрушках