Помните ai16z, тот самый “хедж-фонд на ИИ” с отсылкой к Andreessen Horowitz? Так вот, из шутки он вырос в ElizaOS v2 — open-source фреймворк, который реально позволяет собирать автономных агентов.
Сегодня это уже не набор скриптов, а полноценная операционная система для цифровых компаньонов: с собственной памятью, мозгом (LLM) и возможностью работать напрямую с Web3 и внешними сервисами. Короче, из бот-игрушки он превратился в инструмент для серьёзных автономных агентов в Web3. В этой статье я разберу архитектуру ElizaOS v2, покажу ключевые компоненты и объясню, зачем она нужна нам, разработчикам.
ElizaOS написан на TypeScript и задуман как универсальный конструктор AI-агентов. Каждый агент в системе — это отдельный runtime, который может хранить опыт, адаптироваться и расширяться через плагины.
За счёт модульной архитектуры агенты подключаются к:
социальным сетям (Discord, Telegram, X) для общения с пользователями,
Web3-инфраструктуре (DeFi, NFT) для транзакций и управления активами,
сторонним сервисам и API (например, GitHub).
В отличие от привычных ончейн-ботов без памяти и доступа к данным, агенты в ElizaOS способны анализировать контекст и строить собственные планы действий.
Результат — цифровые сущности, которые могут:
анализировать блокчейн-данные,
голосовать по DAO-предложениям,
управлять портфелем,
вести коммуникацию от имени проекта,
генерировать медиа-контент.
История и эволюция
Как уже говорили, ElizaOS зародилась как AI16z — первый в мире хедж-фонд, управляемый искусственным интеллектом. Проект стартовал в октябре 2024 года как отсылка к a16z, крупной американской венчурной компании, которая инвестирует в технологические стартапы. Проект быстро начал набирать обороты, выйдя за пределы шутки: AI-агенты не просто управляли токенами и аккаунтами, а начали демонстрировать реальные механизмы координации и принятия решений.
Уже в начале 2025 года стало очевидно, что проект выходит на новый уровень — как технически, так и репутационно. Чтобы избежать юридических и имиджевых конфликтов с настоящим a16z, команда приняла решение о переименовании в ElizaOS. Новый бренд стал отражением перехода от экспериментального MVP к целенаправленной разработке инфраструктуры для автономных AI-агентов.
С тех пор ElizaOS прошла быстрый цикл эволюции. Архитектура стала более модульной, улучшилось взаимодействие агентов с Web3-средами, управление ресурсами было унифицировано, и проект начал привлекать активное сообщество разработчиков. Переход ко второй версии системы сопровождался ростом экосистемы, запуском грантового фонда и появлением десятков новых AI-интеграций.
На сегодняшний день ElizaOS — это не просто фреимворк для создания агентов, а развивающаяся операционная система для децентрализованных, автономных и координируемых AI-сущностей в Web2 и Web3 пространстве.
Архитектура и компоненты
Рассмотрим архитектуру и флоу работы протокола.

На основании схемы можем выделить:
Core Components:
Agent Runtime — Главный компонент агента. Он отвечает за работу с базой данных и координирует другие компоненты.
Services — Компонент, который позволяет подключать агентов к внешним сервисам. По сути, является входным каналом для коммуникации с агентами. Например, Discord, X, Telegram.
Database — это место, где агент хранит всё, что ему нужно помнить. Например, с кем он общался, что происходило, какие команды выполнял, как связаны разные участники, и настройки его работы.
Intelligence & Behavior:
Actions — Это то, что агент умеет делать: отправлять транзакции, отвечать на вопросы, генерировать контент и тд.
Providers — Это компоненты, которые формируют контекст для LLM-модели агента. Они собирают и структурируют релевантную информацию (например, данные пользователя, предыдущие сообщения, состояние системы), чтобы агент мог принимать решения с учетом всего необходимого контекста.
Evaluators — Это когнитивные компоненты, которые анализируют диалоги агента после их завершения, извлекают важные факты и закономерности, и обновляют базу знаний агента. Они помогают агенту самостоятельно учиться и совершенствоваться на основе прошлого опыта.
Knowledge — Это система структурированного хранения информации и долговременной памяти агента. Она обеспечивает сохранение фактов, выводов и персонализированных данных, чтобы агент мог использовать их в будущих взаимодействиях.
Structure & Organization:
Worlds — Как «отдельные миры» или проекты, внутри которых работает агент. Похоже на сервера в Discord или рабочие области.
Rooms — Каналы внутри мира, где проходят конкретные обсуждения — как чаты, каналы.
Entities — Все участники внутри комнат: пользователи, агенты, боты и любые другие сущности, с которыми можно взаимодействовать.
Development & Integration:
Plugins — Плагины, которые позволяют агенту делать определенные действия. Например, есть плагины, которые позволяют работать с блокчейном или отправлять сообщения в Telegram.
Projects — Готовые сборки агентов, которые можно использовать. Они уже настроены, с плагинами, памятью, ролями и логикой.
Tasks — Планировщик. С его помощью агент может запускать действия по расписанию или откладывать задачи на потом (Например задать агенту проверять цену на ETH каждый день и дать сигнал при наступлении нужной цены, или даже купить).
Флоу работы согласно схеме:
Service Reception: Пользователь отправляет сообщение через платформу (например, пишет в Discord чат, отправляет сообщение в Telegram) и агент получает сообщение
Runtime Processing: главный компонент координирует процесс генерации ответа
Context Building: Провайдеры предоставляют контекст
Action Selection: Агент оценивает и выбирает подходящие
actions
Response Generation: Выбранные
actions
формируют ответLearning & Reflection: Оценщики изучают диалог, чтобы понять, что можно улучшить, и использовать это для дообучения модели
Memory Storage: Новая информация сохраняется в базе данных (история взаимодействий, результаты анализа, и др.)
Response Delivery: Ответ отправляется обратно к пользователю через сервис
Что это даёт? Таким образом, реализуется непрерывный цикл функционирования системы: взаимодействие → анализ → совершенствование. Этот механизм обеспечивает агентам возможность постоянно учиться и совершенствоваться в ходе взаимодействия.
Стало немного понятно, но остались вопросы. Для этого следует детальнее разобрать самые важные компоненты в работе.
Service
Сервис выступает прослойкой между Eliza агентами и платформами, такими как Discord, Telegram.
Сервисы отвечают за интеграцию с конкретными платформами (например, обработку сообщений в Discord или постов в X).
Один агент может управлять сразу множеством сервисов и сохраняет контекст отдельно для каждой платформы.
Agent Runtime
Как уже говорили, это главный компонент, который принимает сообщения от service
и занимается управлением цикла обработки и ответа на сообщение или команду пользователя.
Рассмотрим детальную схему работы:

Начальный прием: Пользователь отправляет сообщение, которое принимается Platform services
Построение контекста:
2.1. Runtime Core запрашивает контекст у системы State Composition
2.2. State Composition собирает данные из различных провайдеров
2.3. Провайдеры получают необходимые данные из источников (Пользователь, База знаний, Недавние сообщения и др.)
2.4. Полный контекст возвращается в Runtime Core
Обработка действий:
3.1. Runtime Core определяет применимые Actions и выбирает оптимальное
3.2. Выбранное действие может запросить генерацию контента у Моделей (Таких как GPT)
3.3. Модели генерируют ответ
3.4. Результат действия возвращается в Runtime Core
Обучение и сохранение:
4.1. Разговор анализируется Evaluators для выявления значимых выводов и фактов
4.2. Обновления Knowledge отправляются в Memory System
4.3. Все релевантные данные сохраняются в Database
Доставка ответа:
5.1. Финальный ответ отправляется обратно в Platform services
5.2. Ответ от Platform services отправляется пользователю
Возникает вопрос, а как агент понимает, какой подходящий Action использовать для запроса?
Actions
Является одним из главных компонентов, который определяет, как агенты реагируют на сообщения и выполняют задачи. Это может быть как простой текстовый ответ, заранее заготовленный, ответ LLMs (например, GPT), либо выполнение команды (например, отправка транзакции в блокчейн). Каждый Action выполняет какое-то одно действие. Но возможно использовать связку из action
.
Структура Action:
name: Уникальный идентификатор
similes: Альтернативные имена/триггеры
description: Объяснение назначения и использования
validate: Функция, которой проверяется, что action подходящий
handler: Основная логика реализации, которая будет выполняться при выборе этого action
examples: Примеры использования
suppressInitialMessage: флаг, который показывает, нужно ли агенту сразу дать ответ до выполнения action или просто начать готовить ответ. Нужно, когда агент будет выполнять несколько actions вместе, и нет необходимости в промежуточных ответах.
Базовый шаблон который можно использовать:
const customAction: Action = {
name: 'CUSTOM_ACTION',
similes: ['ALTERNATE_NAME', 'OTHER_TRIGGER'],
description: 'Detailed description of when and how to use this action',
validate: async (runtime: IAgentRuntime, message: Memory, state?: State) => {
// Проверка, что можно выбрать этот action.
return true;
},
handler: async (
runtime: IAgentRuntime,
message: Memory,
state?: State,
options?: any,
callback?: HandlerCallback
) => {
// Логика обработки действия
const responseContent = {
thought: 'Internal reasoning about what to do (not shown to users)',
text: 'The actual message to send to the conversation',
actions: ['CUSTOM_ACTION'],
};
if (callback) {
await callback(responseContent);
}
return true;
},
examples: [
[
{
name: '{{name1}}',
content: { text: 'Trigger message' },
},
{
name: '{{name2}}',
content: {
text: 'Response',
thought: 'Internal reasoning',
actions: ['CUSTOM_ACTION'],
},
},
],
],
suppressInitialMessage: true,
};
Таким образом, флоу работы и исполнения actions:
Все доступные Actions проверяются на применимость к текущему сообщению через функцию
validate
Валидные actions форматируются и включаются в контекст агента, который получен ранее от провайдеров
LLM принимает решение, какие actions выполнить на основе сообщения пользователя и контекста
Далее, выполняется последовательность из Actions через функцию
handler
Ну и после завершения обработки ответа, Evaluators извлекает новые факты от общения с юзером и записывает Memory System и Database.
Таким образом создаётся эффективный цикл обучения и совершенствования агента.
Чтобы не писать свои actions, можно использовать уже готовые, их называют плагинами. Вы можете создать плагин или подключить уже существующие.
Plugins
Изначально существует core плагин, называемый Bootstrap
.
Он идёт как база в elizaOs, который состоит из известных уже нам компонентов, таких как Actions, Providers, Service, Evaluators. Его код не рекомендуют править.
export const bootstrapPlugin: Plugin = {
name: 'bootstrap',
description: 'Agent bootstrap with basic actions and evaluators',
actions: [...],
events: {...},
evaluators: [...],
providers: [...],
services: [TaskService, ScenarioService],
};
Данный плагин, по сути, инициализирует минимальный функционал для возможности работы агентов.
Таким образом, все остальные плагины просто добавляют дополнительные actions, events, evaluators и тд.
ElizaOs поддерживает регистр из плагинов, которые вы легко можете добавить в свой проект прям. Посмотреть и установить доступные плагины можно через команду elizaos plugins list либо в репозитории тут.
Если же вы хотите создать свой и поделиться с сообществом, то можно создать pull request.
На данный момент мы выяснили, как проходит путь от сообщения до формирования ответа.
Рассмотрим каким образом следующий компонент проводит анализ и записывает данные для последующих запросов.
Evaluators
Evaluators — это когнитивные компоненты ElizaOS, ответственные за анализ диалогов, извлечение знаний и построение понимания после обработки основного ответа агентом. В отличие от Actions, которые генерируют видимые пользователю ответы, Evaluators выполняют фоновые когнитивные задачи и формируют как раз тот самый Knowledge
и Memory System
агента.
Структура интерфейса:
interface Evaluator {
name: string; // Уникальный идентификатор
similes?: string[]; // Альтернативные названия
description: string; // Описание назначения
examples: EvaluationExample[]; // Примеры использования
handler: Handler; // Логика реализации
validate: Validator; // Проверка критериев запуска
alwaysRun?: boolean; // Запуск независимо от валидации
}
Ключевые типы Evaluators:
Fact Evaluator:
Отвечает за формирование "эпизодической памяти" агента, извлекая из разговоров:
Facts: Неизменные истины ("Пользователь живет в Москве")
Status: Временные состояния ("Пользователь работает над проектом")
Opinions: Субъективные мнения ("Пользователь предпочитает TypeScript")
Reflection Evaluator:
Генерирует саморефлексивные мысли о качестве разговора
Извлекает факты
Идентифицирует и отслеживает отношения между сущностями (Общение одного юзера с другим)
Получается, что компонент обновляет базу знаний Knowledge
, сохраняет результаты анализа для будущего использования в Memory System
, а в свою очередь это позволяет агентам непрерывно обучаться на основе взаимодействий, аккумулируя знания и корректируя поведение, что создает эффект долговременной персонализации и адаптации к пользователям.
Потенциальные сценарии использования
На основе существующей экосистемы плагинов и интеграций ElizaOS, можно реализовать множество практических сценариев:
DeFi Портфельный Менеджер
Агент, который на базе плагинов для работы с блокчейнами (EVM, Solana, Avalanche) и криптобиржами:
Мониторит состояние портфеля в разных сетях
Отслеживает возможности для арбитража между DEX
Выполняет транзакций через 1inch
Защищает от MEV-атак через приватные мемпулы
Отправляет уведомления через Telegram о изменениях на рынке
Анализирует безопасность новых токенов через GoPlus и Quick Intel плагины
DAO Координатор
Агент, который помогает управлять децентрализованными организациями:
Мониторит предложения в Snapshot и выдаёт их анализ
Создаёт резюме дискуссий из Discord и Telegram групп
Взаимодействует с мультисигом через плагины кошельков
Публикует отчёты о голосованиях в социальных сетях через X плагин
Проверяет безопасность смарт-контрактов через интеграции с аудитами
Генерирует контент для комьюнити через медиа-плагины (изображения, видео)
AI Маркетолог для Web3 проектов
Агент для продвижения проектов в Web3 пространстве:
Создаёт и публикует контент в социальных сетях (X, Lens, Farcaster)
Анализирует тренды через плагины новостей и Web Search
Генерирует графический контент через плагины изображений и 3D Generation
Взаимодействует с комьюнити в Discord и Telegram
Отслеживает активность и метрики проекта в различных сетях
Выдаёт аналитику и рекомендации по корректировке стратегии
NFT Community Manager
Агент для управления NFT-сообществами:
Отвечает на вопросы в Discord через соответствующие интеграции
Генерирует персонализированный контент для держателей NFT
Отслеживает активность коллекции на маркетплейсах
Организует автоматические выдачи наград и аирдропы
Создаёт потоковый контент с помощью плагинов генерации музыки и изображений
Хранит данные коллекций через децентрализованные хранилища (IPFS)
Исследовательский Ассистент
Агент, помогающий в исследованиях криптопроектов:
Собирает данные из множества источников через плагины Web Search и News
Анализирует блокчейн-транзакции через EVM и другие плагины
Готовит отчёты и выгружает их в различных форматах (PDF)
Проводит сравнительный анализ токеномики разных проектов
Преобразует YouTube-видео в текстовые конспекты
Способов применения огромное множество благодаря модульной архитектуре и обширной экосистеме плагинов, которая постоянно растёт и развивается.
Заключение
После разбора архитектуры ElizaOS становится ясно, почему эта технология вызывает интерес. В первую очередь подкупает структура с четким разделением компонентов — это дает гибкость при настройке и масштабировании. Благодаря плагинам не нужно переписывать основной код, можно просто расширять функционал по мере необходимости.
Интеграция с разными LLM (GPT, Claude и другими) — еще один плюс системы. Агенты получают мощные инструменты для анализа и принятия решений. А если добавить сюда память и контекст, получаются действительно адаптивные помощники, а не просто наборы инструкций.
Механизмы обучения тоже заслуживают внимания. Система с Evaluators и Memory System позволяет агентам учиться на каждом взаимодействии, запоминая полезную информацию и улучшая качество ответов со временем. Такой подход сильно отличает ElizaOS от обычных ботов — агенты становятся лучше, чем больше с ними работаешь.
Способов применения огромное множество. Начиная от создания агента помощника который будет генерировать посты в соцсети, до агента который будет заниматься арбитражем либо взаимодействовать с комьюнити в Discord.
Ссылки
Мы с коллегами периодически пишем в нашем Telegram-канале. Иногда это просто мысли вслух, иногда какие-то наблюдения с проектной практики. Не всегда всё оформляем в статьи, иногда проще написать пост в телегу. Так что, если интересно, что у нас в работе и что обсуждаем, можете заглянуть.