Берите дальше- Super Mario Bros. 2 1988 года.Марио мог в качестве оружия выдернутые из земли овощи или ящики. В свою очередь Super Mario Bros. 2 являлся адаптацией для североамериканского рынка другой игры от компании Nintendo — Doki Doki Panic. :)
выполненный с использованием современных технологий
Посмотрел трейлер и что-то не заметил никаких современных технологий. Уж не знаю, что там с геймплеем, но визуальная составляющая выглядит более чем скудно.
Не скудно, просто по-другому. Пиксель-арт это ностальгия по временам приставочного\досовского детства. И трудов дизайнерских в него уходит много — спрайтовая анимация как никак.
Я вот насчет современных технологий тоже не очень понял. В чем заключается их современность и какие плюсы это дает?
Я категорически не против пиксель-арта и древних аркад, но современных технологий не вижу.
А как насчет второй и основной части моего вопроса?
"… и какие плюсы это дает?"
Он может хоть ДХ11, Cuda и PhysX одновременно требовать, но какой от них смысл в игре, которую и на спектруме можно было написать?
FiNCK- новая игра от Nifflas, создателя Knytt