Комментарии 37
Если они сделают игру с достоверной физикой в достоверном мире с невозможной геометрией — это же будет офигенно.
Действительно, что-нибудь логическое, где необходимо думать в несуществующем измерении например.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
4D на суперкомпьютере Александра Горлова? =)
кстати, на ютубе есть видео геймплея
Есть еще игрушка Mystic Mine www.koonsolo.com/mysticmine/
Там тележка ездит по рельсам наподобие невозможных лестниц.
Там тележка ездит по рельсам наподобие невозможных лестниц.
игра для наркоманов О_о
Мне кажется, что если такое кто-то сделает — это будет Valve.
Главное чтоб при игре в такую игру мозг не вскипел =)
О! Это же ещё интереснее в Portal играть будет с такой технологией!
Ждем портал с лестницами Эшера. Умозаворачивающая штука.
таки картинку из Дьябло 2 можно?
кажется второй акт, святилище, которое типа в космосе. Квест — войти через дворец и закусать досмерти Вызывающего. Оттуда портал к последней большой локации.
Суть: дорожка идет змейкой и каждая волна соединена с соседней колоннами, типа она под ней.
Увы, скрин сделать не могу.
Суть: дорожка идет змейкой и каждая волна соединена с соседней колоннами, типа она под ней.
Увы, скрин сделать не могу.
habreffect.ru/033/a9b085908/Screenshot003.jpg
эх, чего ради дьяблы не сделаешь=))
Спрайты иногда подглючивают, так что выглядит не очень натурально
эх, чего ради дьяблы не сделаешь=))
Спрайты иногда подглючивают, так что выглядит не очень натурально
То же, но без карты…
www.peterlife.ru/funoffice/illusion/opticalillusion/292/img/diablo.jpg
www.peterlife.ru/funoffice/illusion/opticalillusion/292/img/diablo.jpg
картинка стоит тысячи слов, благодарствую
кстате, в God of War 3 была как раз лестница Эшера — играть было офигенно, ибо по ней текла вода и можно было ходить — да, конечно, только с одной точки зрения
а разве Echochrome — не игра с невозможной геометрией?
www.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8U
www.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8U
Где-то в 90х был квест с нереальной архитектурой зданий, даже при статичности картинки взрывал мозг и после 12часовой игры то что стены ровные немало удивляло. Что же будет при трехмерности нереальных объектов — подумать страшно. Еще можно добавить непривычный угол перспективы, чтобы добить окончательно.
Вы не могли бы попытаться вспомнить название этой игрушки?
У меня на сайте есть раздел про компьютерные игрушки, в которых были использованы невозможные фигуры im-possible.info/russian/art/games/index.html и я был бы рад добавить информацию об еще одной.
У меня на сайте есть раздел про компьютерные игрушки, в которых были использованы невозможные фигуры im-possible.info/russian/art/games/index.html и я был бы рад добавить информацию об еще одной.
«по мнению специалистов». За этой фразой всегда скрывается что-то такое, от чего хочется плюнуть в лицо журналисту.
Почему же трудно найти применение? Пригодится для психоделических игр по типу American McGee's Alice.
когда-то мне в голову приходила подобная мысль для игры, но мне показалось, что проще повеситься на спинном мозге, чем это реализовать.
Хм. Было бы интересно, если бы получилось создать подобным образом мир ужаса в духе Говарда Лавкрафта:
…
Португалец Родригес был первым, кто забрался на подножие монолита и крикнул, что обнаружил нечто интересное. Остальные подбежали к нему и все вместе с любопытством уставились на огромную резную дверь с уже знакомым изображением головоногого дракона. Она была похожа, писал Йохансен, на дверь амбара; они все сразу поняли, что это именно дверь из-за витиевато украшенной перемычки, порога и косяков, хотя они не смогли решить: лежит ли она плоско, как дверь-люк, или стоит косо, как дверь внешнего погреба. Как говорил Уилкокс, геометрия здесь была совершенно неправильной. Нельзя было с уверенностью сказать, расположены море и поверхность земли горизонтально или нет, поскольку относительное расположение всего окружающего фантасмагорически менялось.
Брайден нажал на камень в нескольких местах, но безуспешно. Тогда Донован аккуратно ощупал всю дверь по краям, нажимая на каждый участок по отдельности. Он карабкался вдоль гигантского покрытого плесенью камня – то есть, можно было подумать, что он карабкается, если только вещь эта все-таки не лежала горизонтально, Затем очень мягко и медленно панель размером в акр начала опускаться вниз и они поняли, что она балансировала в неустойчивом равновесии, Донован соскользнул вниз вдоль косяка, присоединился к своим товарищам, и теперь они все вместе наблюдали за странным снижением чудовищного резного портала. В этом фантастическом мире призматического искажения, плита двигалась совершенно неестественно, по диагонали, так что все правила движения материи и законы перспективы казались нарушенными.
…
…
Португалец Родригес был первым, кто забрался на подножие монолита и крикнул, что обнаружил нечто интересное. Остальные подбежали к нему и все вместе с любопытством уставились на огромную резную дверь с уже знакомым изображением головоногого дракона. Она была похожа, писал Йохансен, на дверь амбара; они все сразу поняли, что это именно дверь из-за витиевато украшенной перемычки, порога и косяков, хотя они не смогли решить: лежит ли она плоско, как дверь-люк, или стоит косо, как дверь внешнего погреба. Как говорил Уилкокс, геометрия здесь была совершенно неправильной. Нельзя было с уверенностью сказать, расположены море и поверхность земли горизонтально или нет, поскольку относительное расположение всего окружающего фантасмагорически менялось.
Брайден нажал на камень в нескольких местах, но безуспешно. Тогда Донован аккуратно ощупал всю дверь по краям, нажимая на каждый участок по отдельности. Он карабкался вдоль гигантского покрытого плесенью камня – то есть, можно было подумать, что он карабкается, если только вещь эта все-таки не лежала горизонтально, Затем очень мягко и медленно панель размером в акр начала опускаться вниз и они поняли, что она балансировала в неустойчивом равновесии, Донован соскользнул вниз вдоль косяка, присоединился к своим товарищам, и теперь они все вместе наблюдали за странным снижением чудовищного резного портала. В этом фантастическом мире призматического искажения, плита двигалась совершенно неестественно, по диагонали, так что все правила движения материи и законы перспективы казались нарушенными.
…
по мнению специалистов, трудно будет найти коммерческое применение этой технологии...Это какие «специалисты» имеются в виду?
Черт, я стормозил.
GameDev — пожалуй самое достойное применение. Мозговыносящие игры можно делать, при наличии развитого воображения.
Это да.
Мне не понравилась фраза про каких-то «специалистов», у которых есть «мнение». Без ссылки на конкретных людей подобные фразы выражают либо мнение автора, либо мнение неавторитетного источника, который журналист пытается представить как авторитетный.
Я предпринял попытку съязвить по этому поводу, но сделал это слишком слоупочно. Выше уже были неодобрительные комментарии на этот счет.
Мне не понравилась фраза про каких-то «специалистов», у которых есть «мнение». Без ссылки на конкретных людей подобные фразы выражают либо мнение автора, либо мнение неавторитетного источника, который журналист пытается представить как авторитетный.
Я предпринял попытку съязвить по этому поводу, но сделал это слишком слоупочно. Выше уже были неодобрительные комментарии на этот счет.
а суть метода не раскрывается?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Новый метод для рендеринга невозможных фигур