Комментарии 14
скучно читать про проектирование интерфейсов без картинок
+7
Нужно все-таки показывать удачные примеры и не удачные.
Вот так плохо… вот так хорошо.
Вот так плохо… вот так хорошо.
+1
Боже! Вам же в предыдущий раз намекнули про оформление. Вы конечно же подумали, что все дело исключительно в неправильных картинках.
Я вам по секрету расскажу, что, на самом деле, нужно исправить в статье (дальше шёпотом): добавьте пустую строку после каждого абзаца.
Я вам по секрету расскажу, что, на самом деле, нужно исправить в статье (дальше шёпотом): добавьте пустую строку после каждого абзаца.
0
Вы взяли на себя очень интересную и полезную задачу. Приведённые рекомендации очень полезны. Я надеюсь на продолжение публикаций.
Однако, мне кажется, что стиль изложение довольно сложен. Так, пожалуй, пишут в научных статьях или книгах. Для интернет-публикации я бы постарался излагать информацию проще.
К примеру, рассмотрим предложение:
Вполне можно сказать:
Однако, мне кажется, что стиль изложение довольно сложен. Так, пожалуй, пишут в научных статьях или книгах. Для интернет-публикации я бы постарался излагать информацию проще.
К примеру, рассмотрим предложение:
Монотонностью называется однозначность соответствия
жеста действию, которое он выполняет.
Вполне можно сказать:
Интерфейс считается предсказуемым, если одни и те же действия приводят к одним и тем же результатам.
+2
да, со стилем у меня проблемы бывают, хоть я и стараюсь писать проще.
что касается монотонности, то это, похоже, пример того, что я сложно (или неточно?) написал, т.к. Вы не совсем правильно поняли.
я хотел сказать, что есть такое свойство интерфейса, как монотонность. это когда каждое действие можно выполнить ровно одним способом (т.е. жестом).
поправлю этот момент в тексте, спасибо
что касается монотонности, то это, похоже, пример того, что я сложно (или неточно?) написал, т.к. Вы не совсем правильно поняли.
я хотел сказать, что есть такое свойство интерфейса, как монотонность. это когда каждое действие можно выполнить ровно одним способом (т.е. жестом).
поправлю этот момент в тексте, спасибо
0
Материал хороший, но часто мой мозг отказывается воспринимать текст.Вам предстоит пройти тот-же путь в написании статей, что и в написании программ — сухая подача информации не может донести до пользователя суть.
Присоединяюсь к вышесказанному, картинки необходимы. Многие статьи по UI базируются на примерах в виде картинок, а поясняющий текст содержит не более 3 строк и в большинстве случаев не обязателен к прочтению.
То же самое с заголовками. К примеру, можно заменить «Видимость» на «Покажите пользователю необходимую информацию»
Присоединяюсь к вышесказанному, картинки необходимы. Многие статьи по UI базируются на примерах в виде картинок, а поясняющий текст содержит не более 3 строк и в большинстве случаев не обязателен к прочтению.
То же самое с заголовками. К примеру, можно заменить «Видимость» на «Покажите пользователю необходимую информацию»
0
Многие статьи по UI базируются на примерах в виде картинок, а поясняющий текст содержит не более 3 строк и в большинстве случаев не обязателен к прочтению.
Проблема многих статей по UI в том, что им не хватает систематичности: часто они предлагают набор эмпирических правил, особо друг с другом не связанных, и основываются на каких-то общих соображениях. преимущество подхода Раскина как раз в систематичности — он дает хороший базис, на основании которого далее можно рассуждать о необходимости той или иной «фичи» в интерфейсе. картинки все-таки нужно было вставить для облегчения восприятия, признаю. но и некоторый объем текста тут тоже важен, чтобы разъяснить этот базис.
0
Отличный конспект. Спасибо за проделанную работу!
Если добавить иллюстрации, то можно использовать в качестве пособия.
Если добавить иллюстрации, то можно использовать в качестве пособия.
0
Крайне неудачный переводческий ляп - модальность. Ближе было бы режимность, если хотелось передать одним словом.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Рекомендации по проектированию пользовательских интерфейсов (по книге Раскина «Интерфейс»). Часть 1