В свое время во всю «творил» в Fast Tracker'e, а потом так и не смог адаптироваться к виндовым… Пробовал и модплаг, и Buzz, а потом и Renoise… но так и не смог :(
Да, ностальгия, плакать хочется, для меня фаст трекер 2 стал последним, потом началась студия, миди, клавиатуры и настоящие синтезаторы и сэмплеры. Но ни разу в жизни не пожалел о просиженном за трэкером времени, ведь именно благодаря ему, вся эта студийная утварь, стала доступной мальчишке…
Огромное спасибо! Я помню когда тот еще подкаст прослушал, пытался найти трек на old-games.ru, но так и не нашел! :-) Мне даже не в падлу было логин и пароль вспомнить, чтобы написать этот коммент))) (ненавижу логиниться на хабре)
Причем тут флеш? Я про низкоуровневое программирование на Сях говорю. На Палме я это делал именно для игр, ибо на сэмплированную музыку памяти не хватало.
А я про то, что сейчас гаджеты такие, что и под флешем будет проигрываться :) Хотя я его ненавижу. На Сях лучше конечно. Для игр сейчас редко заказывают трекерную музыку. Впрочем вопрос по плееру под Андроид например лучше обсудить на форуме demoscene.ru/forum, а то сюда оттуда всех приглашать инвайтов нехватит :)
Я скорее не плеер имел в виду, а нативно скомпилированные либы для воспроизведения модов в других приложениях.
А что нынче для мобильных игр заказывают? Процессоры конечно подросли, но памяти как было мало, так и осталось, и по два мегабайта на композицию не пораскидываешься.
Я сам на заказ не трекерю, но от товарищей слышал, что особого спроса на «модули» нет. Вот Darkman007 щас какойто заказ пишет в mid'ах =) Может и правда нехватает нативных библиотек для трекерной музыки?
Ты — портировал, а я САМ с абсолютного нуля написал плеер модов на паскале вперемешку с ассемблером ))))) Правда, ресэмплинг получился не очень красивый, так что я плюнул на это дело и заюзал какую-то готовую библиотеку… скачал ее с какой-то бибиэски :)
Ужас… как сейчас вспомнишь, что раньше делал — начинаешь себя уважать прямо :)
MOD'ы на спектруме проигрывать можно было :) А вы про Паскаль :) А вот современная библиотека ufmod, для ХМ на чистом ассемблере, а ХМы это намного сложнее 4-х канальных амижных MOD ;)
Ага. Как сейчас помню первый цифровой спектрумовский трекер (который не тупо AY юзал, а через это AY пробовал не синтезированный, а именно цифровой сигнал гнать). Купил я его тогда на десяти 5-дюймовых дискетках :)
У нас на смартах где-то мод, где-то ogg — где объёмы позволяют, ну и в новых играх больше к ogg.
Сам мод не писал, но тоже портировал — у нас ползает на всём где есть C++ :)
О — настольджи! А я с месяц тому все альбомы The Sands перекачал.
Как сейчас помню 2000-2001 годы — болдел от пэкэт бенда и three of us, и они сподвигли писать свой плеер для альбомов, а потом демки делать, писать плагины к бузу и прочее :)
Может сдую пыль с винта и пересмотрю написанные с друзьями демки и интры.
Сендс был один из тех кирпичиков, которые легли в основу любви к демосцене, которая завела меня в геймдев.
Да, только там PC-трекерной музыки 30%, 60% AY/SID-чиптюны и 10% mp3 из демо и каверы. А вот на www.modules.pl/ инет-радио исключительно из трекерной музыки.
Крутяк. Скримом конечно ни разу не пользовался, но очень долгое время просидел за Fast Tracker, потом перешел на Mod Plug Tracker и считаю его наверное самым лучшим трекером в настоящее время. Могу поделится песнями, которые написал в этом великолепном трекере.
Ну если выставить на Дихалт, то учти, публиковать нигде нельзя до 12-го июля, когда закончится пати. А работы по мылу отправить им нужно. Ну вобщем правила участия смотри :)
я так понял что публиковать нужно сами рабочие файлы программ, а если эти композиции у меня уже давно в mp3 выложены в нете, то все нельзя? и на счет плеера через который они собираются прослушивать, он никогда нормально не воспроизводил мои композиции :)
если в mp3 выложены — то нельзя
а насчёт XMPlay — сейчас уже нужно сильно постараться, чтобы сбить там воспроизведение модулей из MPT: если речь идёт о рассинхронизации огибающих с вертикальными скачками (например, вы пишете гоа-транс), достаточно разнести совпадающие по оси X узлы по соседним отметкам, и всё будет ОК
Scene #20: история программ создания музыки на PC