Привет! Меня зовут Миша Васильев, я ведущий разработчик в команде AI Битрикс24.
До нового года осталось всего ничего - заканчивается первая четверть первого века нового тысячелетия. И это повод оглянуться назад, оценить, какой огромный путь мы прошли и чего достигли за такой ничтожный во вселенских масштабах срок.
Давайте вспомним основные технологические вехи — все то, что стало прорывом в технологиях, изменило поведение, сломало шаблоны и задало тренды на долгие годы вперед.
А атмосферу и без того нескучному тексту станет дань уважения играм, в которые мы играли на протяжении этих 25 лет.
Авторское примечание:
Это ни в коем случае не топ и не заявка на лучшие игры. Это только то, во что играл автор текста (или его дети), и как они запомнили эпоху. Не исключаю, что вы играли в другие, не менее прекрасные игры. Всё написанное — авторский взгляд на игры, эпохи и технологии.
1. Социальные сети и онлайн-общение
2006 год — начало «Одноклассников» и ВК (тогда еще ВКонтакте), 2007-2008 бум онлайн-общения.
Еще жива ICQ, в квартирах моргали ADSL-модемы, а чтобы закинуть денег на мобильный, нужно дойти до терминала в ближайшем супермаркете.
Но для бумеров и ранних миллениалов жизнь перестала быть прежней…
А как ответим всем друзьям, соберем заветные «классы» на фотках, запускаем God of War и нещадно мстим богам Олимпа.

2. Смартфоны и высокоскоростной мобильный интернет
2007 — первый айфон, 2010 — 4G. Появление iPhone в корне изменило рынок мобильных устройств, уже через пару лет коммуникаторы с клавиатурами и стилусами канули в небытие под натиском смартфонов на разных ОС. Стало понятно, что еще чуть-чуть и пропускной способности 3G не хватит для того, чтобы обслуживать растущее количество мобильных приложений с доступом в интернет. В конце 2009 года в Стокгольме и Осло запущена первая коммерческая LTE-сеть, а через два года Yota запускает LTE в России. И это снова дает стимул к развитию мобильных устройств…
Где мобильный интернет точно не ловил, так это в Метро 2033. Подземки, монстры и постапокалипсис. Атмосфера – есть. Романтики — нет.

3. Стриминг и онлайн-развлечения
Youtube — 2005, Netflix — 2007 год. В России с небольшим отставанием Rutube — 2006 (да, мне тоже сложно поверить), ivi — 2010, Яндекс.Музыка — 2011, Амедиатека, Окко и другие — с 2013 и далее.
Кажется, что вот это все и «Кинопоиск» были всегда, но в начале 2010-х в массовом сознании все еще была сильна тяга к халяве, торрентам и файлообменникам (eDonkey, если вы еще помните такое). Поэтому устойчивый интерес к стриминговым платформам, и особенно к онлайн-кинотеатрам, сформировался ближе к концу десятилетия, а уж в пандемию они вовсе стали привычным делом.
За больше чем 10 лет почти ничего не изменилось. Смотрим те же сервисы, слушаем те же стриминги, играем в ту же GTA V, что и в 2013. Rockstar, ну когда?

4. Цифровые знания и онлайн-образование
В 2010-х появляется полноценное онлайн-обучение: онлайн-школы и образовательные платформы. Не просто энциклопедии, базы знаний и подборки информации, а именно обучение — с живыми преподавателями, лекциями, практикумами и сдачей зачетов.
2010 — GeekBrains, 2011— Нетология, 2012 — Skyeng, 2016 —Skillbox.
И именно этому десятилетию мы должны быть благодарны за появление просветительских проектов вроде Постнауки или Arzamas.
В эти годы мы учимся не только разработке и иностранным языкам, но и крафтить в Minecraft (если вы не фанат креативного режима).

5. Онлайн-шопинг и цифровые платежи
Можно долго спорить о том, когда все началось — дистанционная торговля по каталогам существовала с начала прошлого столетия. Но именно в 2010-х она рванула вперед, выйдя в онлайн, и потянула за собой весь привычный офлайн-ритейл. Озон, изначально бывший компаний по продаже книг и видеокассет, превратился в онлайн-гипермаркет, за ним последовал Wildberries, Lamoda и прочие. На рост интернет-магазинов повлиял не только спрос, но и развитие технологий: именно в этот период «1С-Битрикс: Управление сайтом» завоевывает почти треть российского рынка и 1% от мирового.
Покупать все вслепую онлайн было также необычно и экзотично, как природа в Far Cry 4 (хотя третья часть в сердце навсегда).

6. Облачные технологии и SaaS
Где‑то между 2014 и 2018 годами случился настоящий облачный бум: компании дружно потянулись в AWS. Облачная платформа стала маст‑хэвом, а сертификат AWS — почти обязательным атрибутом в резюме IT‑специалиста: без него вроде и умеешь, но как‑то не всерьёз. Ну а продолжился он, как водится, развитием российских облачных инфраструктур от лидеров рынка — Mail.ru, Яндекс и Сбера.
AWS подарили нам таких кооперативных онлайн-гигантов, как Fortnite. Большое облачное спасибо!

7. Шеринг-сервисы
В середине 2010‑х в России бодро стартовал шеринг: около 2015 года появились первые каршеринги — например, «Делимобиль» и YouDrive (позже «Ситидрайв»). К 2018 году мода докатилась и до кикшеринга: на улицах Москвы и Питера замелькали электросамокаты Whoosh и «Делисамокат». А вот велошеринги, к моему величайшему сожалению, так и не взлетели. То ли россияне не готовы крутить педали в мегаполисе, то ли самокаты просто удобнее.
Взял самокат, доехал до компьютерного клуба, поиграл в Ведьмака. Все в аренду — удобно. Ведьмаку заплатите промокодом и баллами.

8. Умный дом и Internet of Things
До нас эйфория умных вещей докатилась ближе к началу 2020-х, хотя на западе точкой отсчета можно считать 2014 — когда появилась умная колонка Amazon Echo (но умные лампочки, термостаты и прочее появились парой лет раньше). В России Яндекс Станция с Алисой появилась в 2018, и пожалуй, этот год мы отметим как начало эры «умного дома».
Мой личный топ — Diablo 3. Атмосферу в ней было бы тяжело испортить роботами-пылесосами, которые убирали поверженных врагов и умными лампами, которые тушили свет для мрачной обстановки.

9. Видеозвонки и работа на удалёнке
Если бы не пандемия, кто знает, может быть мы до сих пор созванивались бы по Скайпу, а гибридный формат зачах за неимением удобных инструментов.
Но 2020-й сделал свое дело — буквально за несколько месяцев мы получили огромное количество новых решений, научились, и что еще лучше — привыкли ими пользоваться. Затем они начали сменять друг друга — часть «ушла» в 2022, часть стала неудобно платной. В итоге мы как всегда развиваем свое, отечественное.
Развитие технологий ускорилось настолько, что уже не исключаем, что жить в Киберпанке мы будем раньше 2077 года. Киану Ривз подтвердит!

10. Искусственный интеллект повсюду
И, наконец, мы почти в настоящем — первое двадцатипятилетие завершается эпохой «раннего искусственного интеллекта». Почему раннего? Впереди еще несоизмеримо больше нового, более мощного и технологически сложного. То, что мы имеем сейчас — даже самый прорывной ChatGPT 3.5 — это еще не искусственный интеллект, а все еще генеративная модель. Так что настоящии ИИ еще впереди, и возможно, мы сможем рассказать о нем в подборке вех следующих 25 лет) Или 10. Кто знает, возможно, время понесется еще быстрее…
Эпоха технологического средневековья заканчивается. Астарион из Baldur's Gate встретился с будущим, как и мы все.

