Сегодня я наконец-то стал владельцем компьютера на Socket 7. Долго ждал этого момента, первая Socket-7 материнка у меня появилась когда я ещё в школу ходил: в ~2012-2013 у нас с прокуратуры списали парк ретро-машин, и большую часть плат удалось растащить. Именно оттуда у меня появилась плата на Socket 3, Socket 7, PGA370 и слотовая материнка, а также парочку процессоров (K6 и 486DX-2) и переходников PGA370 - Slot1. S3 и S7 не смог проверить из-за отсутствия AT-БП, да и у них были явные следы коррозии, а у слотовой и 370'ой просто не было инита, так что в юности я пощупать ретро-ПК не смог, ограничившись машинкой на раннем 775 (ECS 661FX + Celeron D) :)

У этого компьютера тоже есть история... много лет назад (около 15) его списали из класса Информатики в школе и он благополучно уехал пылиться на чердак. Ушлые сисадмины предположительно стырили радиатор и AGP-видеокарту (заглушка была выломана только под сетевуху со стороны PCI, и AGP), оставив не совсем комплектный, но всё же рабочий компьютер. По правилам списания с баланса, технику должны утилизировать и вот, спустя 15 лет, эта машинка приехала на утилизацию напрямую ко мне, но не на дербан, а для конкретной цели!

А цель простая: около полутора лет назад я поставил в контент-план статью о разработке игры с нуля ретро-компьютера из 90-х. Отчасти я выполнил обещание, написав 3D-демку с самолетиками, которая работала даже на 3dfx Voodoo 3, но PGA370 - это уже весьма современные компьютеры по меркам оригинального IBM PC :)

Внутри компьютера довольно редкая материнка Acorp 5ALI61 на чипсете ALi (Acer Laboratories). Север M1542 в паре с югом M1543 отвечали за контроллер DRAM с поддержкой SIMM и DIMM SDRAM памяти, поддержку PCI, ISA (без конвертеров) и даже AGP (оригинальные чипсеты Intel серии 430 AGP не умели), а также контроллеры HDD и флоппика. Также в компьютере стоит винт WD объёмом в 20ГБ, 20-скоростной CD-привод и флоппик, а за графику отвечает Trident 3DImage 9850, которую я недавно прикупил специально для тестов будущей игры!

Данная машинка будет участвовать в статье про разработку игры с нуля для компьютеров начала-середины 90-х и должна стабильно работать не только на Pentium MMX, но и на старших 486'ых. Игра под Windows, конечно-же, чтобы можно было без проблем заюзать аппаратный блиттер видеокарты в DirectDraw и частично снять с процессора нагрузку на отрисовку :)

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Что думаете насчет подарка от подписчика?
63.27%Круто! Поздравляю!31
2.04%Не круто. Не поздравляю.1
12.24%Заберите у этого щегла ретро-компьютер!!! Он же старше него самого на 4 года!6
8.16%Нифига себе в школе мажорики сидели. Pentium MMX 233 у них там!4
2.04%Раз уж взялся на стримах проходить ретро-шутаны, то теперь ты обязан докупить карту захвата и проходить их на трушном железе.1
12.24%Пошла молодежь… Не могут фдд кабель правильной стороной вставить и мычку на хдд в слейв перекинуть.6
Проголосовали 49 пользователей. Воздержались 4 пользователя.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Что думаете о будущей статье?
57.89%Давай только не как в прошлый раз, а то опять напишешь игру для ретро-ПК на C# :)11
0%Игру надо писать на — Serial: 6akd-pd29q9-rdf?jq-x65z Key: qx8-eec0
0%Игру надо писать на — Serial: 111-11111110
10.53%Игру надо писать в BCB6!2
31.58%Вы посмотрите на него! Это же щегол, он родился юнитистом и C#-макакой… Он не сможет писать также просто и лаконично, как «деды» из 90-х: в его коде обязательно будет кучу шаблонов, абстракций, виртуалов и компонентная система. Фу таким быть!6
Проголосовали 19 пользователей. Воздержались 5 пользователей.