Производительность в играх — это не просто "приятный бонус", а база. Если игра тормозит, никакой геймплей её не спасет. 26 февраля вместе с экспертами из Forgotten Empires и Playrix заглянем "под капот" разработки и обсудим профилирование.

Программа:

• «Инструментальное профилирование видеоигр» от Сергея Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires)

Производительность в играх важна всегда и везде. Для игрока она почти так же критична, как и интересный геймплей, потому что никакие красивые эффекты не спасут игру, если она тормозит или дёргается. Об инструментах профилирования должны знать не только программисты движка, которые ловят фризы и оптимизируют код, но и художники с дизами, чтобы следить за тем, насколько тяжёлым становится игровой контент и не ломает ли он техническую часть игры.

• «Инструменты профилирования в геймдеве и кейсы использования» от Андрея Зенковича, TeamLead в команде Playrix

Расскажу про реальные кейсы использования утилит профалинга для оптимизации времени загрузки, FPS и памяти в мобильных играх. Чем отличаются профайлеры, и почему в разных ситуациях приходится использовать разные инструменты.

• «Превратили PVS-Studio в город» от Александры Уваровой, Developer Advocate, С++, PVS-Studio

Вы когда-нибудь хотели взглянуть на свой код под новым углом? Мы нашли инструмент, который сделал целый город из кода PVS-Studio. Давайте вместе прогуляемся по нему и узнаем, какие тайны он в себе хранит!

Модератор: Глеб Асламов, Developer Advocate, PVS-Studio

Регистрация доступна по ссылке!