Комментарии 7
На классических соревнованиях морзянку чаще не передают, а принимают. Результат фиксируют двумя способами: от руки либо на пишущей машинке. Теперь, наверное - на компе. На одних соревнованиях принимают числа, на других - слова, на третьих - автоматически сгенерированные случайные сочетания знаков. В первом случае достаточно знать морзянку не полностью, а только цифры.
Интересный факт. Я лишь немного почитал про официальные дисциплины, но т.к почти наверняка никто из гостей митапа дел с морзянкой если и имел, то не использует ее настолько часто, чтобы помнить, поэтому я упоролся именно в передачу.
Возможно, соревнования по передаче тоже существуют, но информация о них ни разу не попадалась, или внимания не обращал. Ну и возможность декодировать морзянку автоматически появилась лишь с распространением компьютеров уровня Радио-86РК, до этого же пришлось бы устанавливать на соревнованиях столько аппаратов для записи на ленту, сколько участников, и каждую ленту после соревнования долго просматривать вручную.
Перекидной ключ значительно повышает скорость. "Влево-вправо" это быстрее и четче, чем нажимать "вниз".

Бесспорный факт! Другие виды ключей есть в планах. Начать решил с классического вертикального т.к он самый простой и задачи «на скорость» и близко не было. Максимум в рамках текущей реализации.
Чтобы начать говорить про скоростной ввод, нужно пересмотреть логику декодера и, скорее всего, перебрать уже существующие библиотеки т.к задача, в целом, не новая :)
На БК0010 известна игра, где появляется символ, и к нему начинает ползти крокодил. Нужно нажать соотв. клавишу до того, как крокодил доползёт до символа и съест. При правильном нажатии символ меняется на новый, а крокодил возвращается на начальное расстояние. Можно реализовать подобную игру, но с морзянкой.

Как я превратил антикварный манипулятор в игровой девайс