как с тормозами? alien arena релиз от релиза все тяжелее, последний становится пошаговой стратегией при 30 игроках по сети, но ничего лучше пока не пробовал :(
Смешно. В квейке еще бы в стену в упор посмотели и сфоткали.
Вижу пока только воду с рябью. Прикрутили какие-то древние шейдеры (подобная вода была в 2001 3D Mark), с другой стороны, нарисовано похабно по сравнению с q3, потому в целом выглядит корявенько. Кроме того, явно проблема с количеством полигонов, на одном скриншоте увидел гладкую кривую стену, стало понятно, что все-же поддержиютваются такие вещи, просто рисовать их было лень.
Судя по графике, в этой игре взяли уже открытый движек q3 и приделали пару фич. Ничего красивого даже по сравнению с q3 нет. Про 4й и говорить не стоит;)
Сужу по тому ролику, который выше. Пробовать честно говоря не охота. Эти угловатые деревья, я ещё в первом FarCry видел, а некоторые уровни не далеко ушли от Serious Sam по виду картинки. Угловатость врагов и беготня непонятных цветных масс тоже эффекта «Вау!» не вызывает.
P.S. Честно, очень рад, что появляются такие проекты, но судя по тому, что я увидел open-source в игровом плане (по крайней мере с эстетической, а не хардкорной составляющей) отстаёт от современности.
Клон кваки это Open Arena, warsow значительно динамичнее. Нужно поиграть, чтобы понять — не теряешь скорость на поворотах, зажал вперед и прыгаешь — скорость растет, цирклджамп работает, можно отталкиваться от стен не теряя скорость, разворачиваться на 180 градусов не теряя скорость, скользить по рампе. Прокачанная квака, можно так сказать. А куб смотрится как говно. Правда.
Новая версия шутера от первого лица Sauerbraten — Justice Edition