Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Лучше расскажите про полное отсутствие аудита в их unity hub, что по сути позволило выполнять произвольный код на всех машинах пользователей, став одним из самых крупных ботнетов.

https://forum.unity.com/threads/unity-hub-3-1-release-overview.1253823/

https://github.com/vuejs/vue-cli/issues/7054

https://github.com/RIAEvangelist/node-ipc/issues/233

А что там рассказывать? Нужно уметь искать бэкдоры, а это очень сложно, можно только предполагать по наличию в репозитории энтропии, base64, минификации, обфускации, обращение к другим процессам, запуск сомнительных команд, наличии подозрительных url и хостов. Функционал поиска бэкдоров есть у единиц софтин. Скорее поведенческий анализ эффективен, а не статический.

а как решить подобную проблему? Ну понятно что можно писать все свое и с нуля - осталось еще свою ось написать, чтобы уж точно безопасно.

Изучать каждую строчку из 10500 зависимостей? Это хоть кто-то физически может сделать? Вот прям с каждым коммитом? Особенно если JS код обфусцируется, и это является нормальной (и даже хорошей) практикой оптимизации?

Можно провести аудит своего кода. Можно провести аудит первого уровня зависимостей с которыми работаешь напрямую... Но как проводить аудит зависимостей зависимостей зависимости? Ладно, можно запустить в песочнице и посмотреть что будет... А если оно с отложенной атакой или таргетировано (как тут и было)?

По факту такому риску подтверждены все кто использует языки тянущие сторонние библиотеки на любой чих - раст, питон, шарп, js и т.д.

Примеры со всякими color.js показали что никто не защищен.

Если не можешь контролировать js вне песочницы - перестань использовать электрон. Даже не так - перестань использовать на хосте ноду, электрон в песочнице - ок.

Коллеги, что насчет поиска уязвимостей в каком-то опенсорс решении по безопасности, например, в защите Kubernetes?

Идея мне нравится, можно было бы проверить даже не один проект, а группу проектов, соответствующих теме Security. Спасибо за отличную идею! А что касается Kubernetes, он написан на Go, а PVS-Studio только для C, C++, C# и Java.

Хотел попробовать проанализировать проект прямо в Unity (c#), но похоже так прям нельзя)

Я правильно понимаю, что нужно перекинуть все исходники в студию и уже там анализировать?

Да, вам потребуется открыть проект через Unity Hub -> Assets -> Open C# Project. У вас откроется IDE, заданная в настройках редактора Unity.

Например, в Visual Studio 2022 можно использовать пункт меню: Extensions -> PVS-Studio -> Check -> Solution. Также можно проверить только текущий открытый файл.

Исходя из документации, Unity поддерживает следующие среды разработки:

·         Visual Studio

·         Visual Studio Code

·         JetBrains Rider

Для Visual Studio и Rider у PVS-Studio имеется плагин, где вы можете запустить анализ и ознакомиться с его результатами. Из VS Code нельзя напрямую запустить анализ, но можно просматривать отчёт с помощь плагина Sarif Viewer.

В Unity Hub нет такой опции, только открытие проекта в самой Unity.

Можно конкретнее про Unity Hub -> Assets -> Open C# Project

Очень полезный инструмент, постараемся использовать в скором времени! Спасибо за триал-версию. Проверили свои продукты, естественно, ряд ошибок удалось таки найти. https://lcontent.ru/vypolnili-proverku-produktov-staticheskim-analizatorom-pvs-studio/

Большое спасибо за комментарий! Мы рады, что наш инструмент оказался вам полезен. По всем возникающим вопросам вы можете обращаться в поддержку.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий