Обновить
88.2

3D-графика *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Демонстрация Lagoa Multiphysics

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров807
Видео, демонстрирующее симуляцию физических свойств таких объектов, как земля, вода, камень, ткань.

Впечатлят, что рендер настолько реалистичен и соответствует нашим представлениям о мире.



Кому не жаль трафика, рекомендую смотреть в HD и на полном экране (HD надо включить вручную).

UPD. К сожалению, этот пост дублирует уже существующий. Прошу прощения за недоразумение.

Голограммы в ночных клубах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K
Поскольку американские законы делают сложным содержание нормального стрип-клуба с девушками, танцующими на столе, то владельцы клубов начинают задумываться об использовании современных технологий. Например, компания Digital Illusions открыла первый в мире стрип-клуб с исключительно голографическими женщинами. Клуб Lolita’s Cantina начал работу 22 июля в Лас-Вегасе.

Нужно сказать, что голографические женщины ни в чём не уступают настоящим, а кое-где даже превосходят их (видео).

Владельцы клубов уже предвкушают, когда на голографические технологии можно будет перевести также музыкантов, конферансье и других артистов, выступающих на сцене и требующих непомерно большие гонорары. Ничего не поделаешь, высокие технологии продолжают уровень безработицы в развитых странах — вот и до стриптизёрш уже добрались.

Игровой Движок Blender — осваиваем контроллеры с логическими выражениями

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.5K
imageЗакончил перевод четвертой главы книги о Blender Game Engine «Blender GameKit 2»

b3d.mezon.ru/index.php/Blender_GameKit_2/Tube_Cleaner

В главе описывается процесс создания игры в стиле First Person Shooter. Для выстрелов и поведения противников при попадании используется связка элементов BGE и кривых анимации Blender.

Описываемые методики являются универсальными и пригодятся при прототипировании игр любого жанра.

Перед освоением этой главы крайне рекомендую прочитать 3-ю главу книги описывающую основы Blender Game Engine.

P.s.
Предлагаю всем желающим поучаствовать в адаптации книги под Blender 2.5. Нужно будет выполнить уроки в Blender 2.5 и сделать скриншоты, аналогичные имеющимся.
Всех заинтересованных просьба писать мне в личку.

Виртуальные путешествия по знаменитым местам мира в 3D

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K
Совершенно случайно наткнулся на интересный и ранее не освещенный на Хабра-хабре проект — Vizerra.com. Скачав и установив небольшой клиент появляется возможность попутешествовать по 3D моделям известных мест мира.

image

Доступен режим свободного перемещения, так и режим интерактивного гида (с русской или английской озвучкой).
Еще картинки и как это работает...

Super Mario на заборе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K

Ну почти на заборе. )
Творчество Andreas Heikaus, ставшее частью его научной работы в "Hannover University of Applied Sciences and Arts".


Хороших Вам выходных.

Объемные телетрансляции опасны для здоровья

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K
image
До конца этого года в России сразу несколько телекомпаний и спутниковых провайдеров собираются начать регулярное вещание в формате 3D. Между тем, в НИИ телевидения постоянное вещание в таком формате называют опасным экспериментом, который может привести к массовыми расстройствами здоровья и психики. Опыты с 3D-вещанием должны обязательно осуществляться под общественным контролем, с ограничениями по возрасту зрительской аудитории, по времени просмотра и сюжетному наполнению 3D-программ, считают специалисты профильного НИИ.
Читать дальше →

Мокрый 3D-дисплей представят на SIGGRAPH

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K
image
Водопады еще никогда не выглядели так весело. Команда из университета Карнеги Меллон в Питтсбурге, штат Пенсильвания, превратила несколько плоскостей, состоящих из падающих капель воды, в многослойный компьютерный дисплей, пригодный, например, для игры в Тетрис в трех измерениях.
Читать дальше →

Blender GameKit 2 — первая глава на русском языке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K
image

Первая глава из книги «Blender GameKit2» описывающая процесс создания игры в Blender теперь и на русском языке.

b3d.mezon.ru/index.php/Blender_GameKit_2/Pumpkin_Run_-_playing_with_3D_games_technology

Эта статья будет полезна всем начинающим игростроителям и интересующимся данной темой.

Цифровая модель рельефа — по тени облаков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K
В топографической съёмке тени объектов — один из главных врагов, потому что они мешают нормальному распознаванию образов и последующим математическим вычислениям координат объектов. Однако, Натан Якобс (Nathan Jacobs) и его сокурсники из Вашингтонского университета Миссури нашли всё-таки полезное применения «вредным» теням. Они разработали компьютерную программу, которая по теням от облаков создаёт точную 3D-карту местности.

3D-карты местности обычно генерируются при помощи лазерных приборов, которые измеряют расстояние до отражённого объекта. Создать такую карту, имея в распоряжении обычный цифровой фотоаппарат практически нереально, потому что расстояние до объектов и их форму нельзя распознать по фотографии. Однако, движение облаков и их теней меняет ситуацию.
Читать дальше →

Project Offset

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K


Вступление


Недавно наткнулся на ютубе на несколько тех. демок движка еще неизвестной и не анонсированной игры под кодовым названием «Project Offset» с комментариями авторов.

Постов про этот проект на Хабре я не нашел — решил поделиться с уважаемой аудиторией.
Настоятельно рекомендую смотреть в HD качестве.

Увиденное для меня было легким шоком — такого я просто не ожидал увидеть в игре в ближайшие 5-7 лет. Дело даже не в том, что выглядит почти фотореалистично, а в том, какие фичи предлагают нам авторы.

Интересно, что, насколько я смог узнать, над движком работают всего три человека — энтузиаста, а результат настолько впечатляет.

Комментарии в видео на английском — их я переведу, а после — прокомментирую увиденное с моей точки зрения. На объективность я не претендую — не играл в игры уже года три, но с 3д-графикой знаком более-менее близко (на уровне любителя/хобби).
Читать дальше →

Azureus Rising

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K
Я просто шокирован тем что данное видео не упоминалось на хабре, или это я так паршиво пользовался поиском (если это так, то я сделаю себе харакири).

Черное Солнце Интертеймант представляет Восстание Азуреуса.
Чтобы лучше насладиться смотрим в высоком качестве, в полно-экранном режиме и колонками на Max.

Blender. Введение в ноды (Часть 1)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров42K
imageimage
Обойтись без нодов в блендере, для достижения интересных эффектов, очень тяжело. С помощью нод можно сделать очень многое. В этой статье я покажу очень простой и красивый эффект подмены градиента с помощью ноды ColorRamp.
Трафик (1.5 Мб)
Читать дальше →

Новый метод для рендеринга невозможных фигур

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
Гонконгский специалист Тай-Панг Ву разработал самый реалистичный на сегодняшний день метод рендеринга невозможных фигур. Возможно, когда-нибудь в виртуальном пространстве компьютерных игр можно будет рендерить лестницы в стиле Эшера, и они будут реалистично выглядеть под любым углом зрения, а также при разном освещении. По невозможной лестнице даже будет скатываться шарик под действием силы гравитации.

Кстати, в игре Diablo II был один невозможный объект, но его можно рассмотреть только под единственным углом.

Оптические иллюзии всем нравятся, а рассматривать их — отличное упражнение для пространственного мышления, но, по мнению специалистов, трудно будет найти коммерческое применение этой технологии.
Читать дальше →

Ближайшие события

The Secret of Kells

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4K
Два дня назад мне посчастливилось увидеть фильм «The secret of Kells». И мне кажется, что это должны увидеть все, кто близок к анимации и графике. Потрясающий по своей красоте мультфильм с прекрасной музыкой. Манера съёмки, используемые приёмы — всё удивительно необычно. Я пересмотрел его дважды. Один раз ради сюжета, героев и музыки, а во второй я разглядывал каждый кадр, каждую закорючку и рисунок.
Ну и сюжет присутствует, причём не абы какой. Страны производители: Ирландия, Франция и Бельгия — и в речи присутствует интересный акцент. Смотреть рекомендую без перевода.


Под катом небольшой кусочек видео и песня лесной феи Эшлинг про кота Pangur Ban — персонажа Ирландской легенды.
Читать дальше →

Как маскируются секретные прототипы (камуфляж и скрытие контура)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Когда автопроизводитель готовит к выходу новую марку автомобиля, сначала делают прототип. До официального представления публике прототип проходит тщательную обкатку в реальных условиях, на этом этапе вносятся последние изменения в конструкцию.

За секретной машиной идёт настоящая охота: сотни блоггеров, журналистов и фанатов пытаются найти этот автомобиль и сфотографировать его, чтобы первыми выложить в интернете фотографии секретной новинки. Конкуренты тоже не дремлют и тщательно следят за новыми элементами дизайна до их официального анонса (это часть стандартного промышленного шпионажа).
Читать дальше →

Минздрав предупреждает: 3d-фильмы вредят здоровью

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
Итак, ура товарищи. Свершилось то, чего все так долго ждали-теперь можно быть непосредственным участником действа киноленты, можно попасть в самую гущу, в самую атмосферу фильма-теперь все больше и больше лент снимаются в формате 3d. Людям нравится, инженерам есть работа, компаниям капает $. Вроде все довольны. Но мало кто задумывается засчет чего достигается 3d эффект и что он реально может вредить здоровью.
image

Под катом-простое русское объяснение чем же безобидная объемная картинка может навредить простому обывателю.

Читать дальше →

Логорама (лучший короткометражный анимационный фильм)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K
Недавно прошла 82-я церемония вручения всем известной премии «Оскар». Все удостоившиеся наград фильмы вы, скорее всего, уже видели. А короткометражный мультфильм «Логорама» говорит вам о чем-нибудь? Мне ни о чем не говорил, пока не рассказал друг.

image
Читать дальше →

Из мухи в слона

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.9K
Казалось бы, картинка как картинка — каждый день в интернете можно встретить сотни подобных… и, наверное, мало кто задумывается над тем, а как же появляются на свет финальный результат.

image
Читать дальше →

Пособие для начинающих в Blender 2.5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K

Закончил перевод английского перевода пособия «Getting Started with Blender 2.5» в оригинале написанного итальянцем Joaclint Istgud.

Пособие отлично подойдет для интересующихся 3D и тех кто уже работает в Blender 2.49 и хотел бы начать переход на ветку 2.5.

Пособие изобилует иллюстрациями, объяснениями и подсказками.

On-Line версию перевода можно найти на сайте проекта b3d.mezon.ru.

P.s.
Ну и конечно же не забываем про книгу «Blender Basics 3-е издание»! :)