Обновить
256K+

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

114,52
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Sony Ericsson представила Xperia Play, Neo и Pro

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K
Sony Ericsson сегодня представила три новых смартфона на Android — Xperia Play, Xperia Neo и Xperia Pro.

Xperia Play


Xperia Play, также известный как PlayStation Phone — первое официально сертифицированное PlayStation-устройство — будет выпущен в марте. Технические характеристики: 4-дюймовый FWVGA-дисплей с разрешением 480 × 854, 5,1-мегапиксельная камера, 400 мегабайт встроенной памяти и 8-гигабайтная MicroSD-карта.

На Xperia Play, снабжённом одногигагерцевым ARMv7-процессором Scorpion, будет установлена платформа 2.3 (Gingerbread). Весит он 175 граммов и будет доступен в белом и чёрном цветах.

Для запуска игр специально для Xperia Play компания Sony Ericsson сотрудничала с двадцатью разработчиками компьютерных игр, в том числе с Gameloft, Electronic Arts и Blue Mobile.
Читать дальше →

FPse for android — первый релиз нового эмулятора PlayStation

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.3K
image
Состоялся первый релиз порта FpseCE на платформе Android. Нужно сказать что эмулятор ждали. Единственный (до сегодняшнего дня конечно) эмулятор PSOne под названием Psx4droid не баловал скоростью даже на самых дорогих смартфонах. Что же предлагает нам FPse for android? Особенности под катом.
Читать дальше

Планшеты на Android теперь и в индийских автобусах

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.3K
image

Теперь в скучных индийских автобусах появилось новое развлечение — планшеты на Андроиде, встроенные прямо за опорой для головы у сиденья. Теперь простые индийцы (хотя не уверен ездят ли простые на таких автобусах) могут во время поездки заниматься серфингом в интернете, играть в игры, смотреть видео, и так далее.

Читать дальше →

Android nine-patch — растягиваем андроида

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели100K
nine-patchРекомендации по созданию UI виджетов и некоторых блоков приложений для ОС Android предписывают нам использовать блоки с закруглёнными углами и/или с эффектом объема, отбрасывающие тени. Какие же инструменты нам дает SDK для реализации таких интерфейсов?
При описании простых векторных форм без дополнительного оформления углов и краев блока рекомендуется использовать shape формы. Если в блоке имеются сложные графические элементы по углам или с краев блока можно использовать Nine-patch изображения, о которых и пойдет речь в этой статье. На случай сложного оформления блока, например в виде единого объекта, остается использовать только фиксированное изображение, что уменьшит рамки масштабирования и не даст изменить соотношение сторон блока.
Читать дальше →

Тестирование Android приложений

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели55K

Введение


image
Я уверен, что современных программистов не нужно убеждать использовать юнит тесты. И если при разработке приложений под android, модули не связанные с ним, мы можем протестировать с помощью знакомого всем JUnit'а (не всегда без костылей правда), то как тестировать user interface и использующие его классы? В этом нам помогут инструменты фреймворка android.test.

В данной статье мы напишем небольшое android приложение и протестируем его. Для работы нам будут нужны установленные jdk, android sdk, Eclipse и ADT плагин.
Читать дальше →

Meizu M9

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Как, наверное, уже знают многие из тех, кто следит за рынком мобильных устройств, не так давно (а именно 01.01.2011) начались продажи заведомо многообещающего и уже тогда ожидаемого китайского аппарата Meizu M9, который при стоимости в 400 долл на местном рынке превосходит по многим параметрам уже существующие на рынке «топовые» устройства типа того же iPhone4 или HTC Desire.

Этим постом я рассчитываю внести немного ясности насчет того, что же это всё таки такое и надеюсь, что он окажется полезен тем, кто все ещё раздумывает о приобретении или же уже успел где-то заказать сей замечательный (но не без нюансов) аппарат.
Читать дальше →

Новая версия Twitter-клиента для Android. Больше, чем просто 140 символов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.3K
image


Случилось то, чего ждали многие из вас. Наконец-то, состоялся релиз второй версии официального Twitter-клиента для платформы Android. Теперь клиент имеет обновленный интерфейс, исправлены баги, добавлены key-features, и многое другое.
image
Читать дальше →

Введение в Renderscript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.4K
Renderscript — это важная особенность Honeycomb, которая не обсуждалась ранее. Всего будет две статьи, эта — простой обзор Renderscript, следующая же будет содержать больше технических подробностей и простой пример.

Renderscript — это новый API, направленный на высокую производительность при 3D рендеринге и сложных вычислительных операциях. Renderscript будет интересен разработчикам, пытающимся максимизировать производительность их приложений и чувствующим себя комфортно при работе на низком уровне. Для разработчиков доступны три инструмента: простой API для 3D рендеринга, поддерживающего аппаратное ускорение, API для моделирования сложных вычислений (похожий на CUDA), и язык стандарта близкого к C99.
Читать дальше →

Не совсем Facebookфон

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели455
INQ сегодня показала публике две модели телефонов на базе Android, которые были созданы в сотрудничестве с Facebook.
Телефоны INQ Cloud Touch и INQ Cloud Q оба предназначены тем, для кого Facebook стал одним из основных способов общения. Выражается это в глубокой интеграции функций Facebook в оболочку телефона: домашним экраном служит лента новостей вашего аккаунта в Facebook, туда же вынесен доступ ко всем основным приложениям Facebook: чату и сообщениям, Places, списку друзей и уведомлениям. В телефонах также активно используется система Facebook Single Sign On и Social Graph API. Последний помогает, например, следить за новостями именно тех друзей, с которыми вы больше всего общаетесь. Не забыты и «родные» для Android сервисы — например события из Facebook Events синхронизируются с Google Calendar.
imageimage

Аудиоплеер в телефонах также «облачный» — Spotify. Для его вызова есть даже специальная кнопка.
INQ считают себя первопроходцами категории social mobile. Именно они 3 года назад выпустили модели Skypephone и INQ1 для оператора «3» в Великобритании, которые также имели встроенную поддержку популярных онлайн сервисов (в том числе Facebook). С тех пор и Facebook стал чем-то большим, чем одна из социальных сетей, и телефоны из сравнительно простых аппаратов (класса feature phone) стали мощными смартфонами на платформе Android. Создатели телефонов подчеркивают, что это не Facebookphone, а телефон от INQ, помогающий окунуться в общение через Facebook, слушать музыку через Spotify и т.д.

Оба телефона будут иметь на борту Android 2.2. INQ Cloud Touch (на картинках именно он) — это сенсорное устройство, а вот Cloud Q будет QWERTY смартфоном с экраном 2,6". В продаже они появятся в Великобритании во втором и третьем квартале этого года соответственно, в торговых сетях Carphone Warehouse и Best Buy.

По INQ Cloud Touch известно больше спецификаций:

Софт
• Android Froyo 2.2
• Модульная система, облегчающая апгрейд на Gingerbread
• Instant Messaging с поддержкой Windows Live Messenger, GTalk и Facebook Chat
• Бесплатная push почта с поддержкой ведущих сервисов и Microsoft Exchange
• Бэкап, синхронизация и в будущем — обновления прошивки

Железо
• Процессор: Qualcomm 7227, 600MHz
• Triband HSPA (7.2/ 5.76Mbps), Quadband GSM, EDGE + WiFi
• Емкостный экран 3.5” HVGA + 10 мм сенсорная панель
• Память: 4MB с возможностью расширения
• 5-мегапиксельная камера с автофокусом
• Батарея 1300mAh
• WiFi 802.11b/g, Bluetooth, GPS, FM Radio, акселерометр, компас, датчики света и приближения
• Зарядка по MicroUSB, 3.5 мм аудиоразъем.
• В комплекте: 4GB microSD Card, зарядное устройство и USB кабель, стереогарнитура

Работа с камерой в Android: снимаем видео

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели25K
В комментариях к статье Работа с камерой в Android был задан вопрос о том, как сделать видеозапись. Оказывается, все это делается довольно просто.
здесь подробности

2gis для Android

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели14K
Привет, %username%.

Блуждая в очередной раз по бескрайним просторам интернета обнаружил, что теперь владельцам android-based устройств можно пользоваться замечательным справочником — ДубльГИС.

На данный момент доступна Beta версия программы с номером сборки — 0.3.

Релиз обещают выпустить в первой половине 2011 года.

Самое интересное — на официальном сайте информации никакой нет.
В разделе beta скачать ничего нельзя.

Получить текущую сборку можно здесь.

Обсуждение на 4pda.ru.

P.S. Владельцам iPhone'ов нужно еще немного подождать — релиз намечен на вторую половину 2011 года.

P.S. На 4pda.ru так же доступны для скачивания beta версии под платформы WM и Symbian.

Скриншоты

Платформа Android 2.3.3 с новыми возможностями NFC

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.2K
Не так давно была выпущена платформа Android 2.3, в которой были представлены несколько новых форм связи разработчиков и пользователей. Одна из них, Near Field Communications (NFC), позволяет разработчикам приступить к созданию нового класса бесконтактных приложений, основанных на близости.

NFC — это новая технология, предоставляющая новые способы использования мобильных устройств, в том числе покупка билетов, реклама, рейтинги и обмен данными с другими устройствами. (О технологии в Википедии)

Команда Android считает, что к появлению во многих приложениях этих возможностей есть большой интерес, поэтому выпущено обновление к Android 2.3, добавляющее для разработчиков новые возможности NFC. Некоторые особенности включают:
Читать дальше →

Ближайшие события

Sprint представил двухдисплейный Android-смартфон Kyocera Echo

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2K
Американский мобильный оператор Sprint представил Kyocera Echo — смартфон, состоящий из двух сенсорных экранов.


Два 3,5-дюймовых WVGA-тачскрина соединены патентованным пятовым шарниром, позволяющим двум дисплеям работать как самостоятельно, так и в разложенном состоянии как один дисплей с диагональю 4,7 дюйма.
Читать дальше →

Motorola Xoom — операторский проект?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.8K
Я уверен, что существенная часть Хабралюдей и так ранее слышала про Xoom — планшетный компьютер от компании Motorola. Данный планшет должен стать первым устройством на рынке, работающим под управлением операционной системы Android версии Honeycomb (3.0), которая была специально глубоко переработана Google для использования на планшетах. Нужно ли лишний раз говорить, что именно в Xoom многие видят первого реального конкурента iPad. Однако, все больше информации начинает говорить, что Motorola Xoom может оказаться сугубо «операторским проектом» и не получит особого распространения за пределы рынка США — так ли это мы и попробуем разобраться в этой заметке.



Читать дальше →

Почти на 90 % Android-устройств используется Android 2.1 и выше

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели890


Новые статистические данные использования версий Android показывают, что Android 2.1 (Eclair), Android 2.2 (Froyo) и Android 2.3 (Gingerbread) в настоящее время используются в сумме на 89,8 % Android-устройств.

Показатель, выросший на 7 % по сравнению с предыдущим отчётом, демонстрирует усилия Google по сокращению фрагментации своей операционной системы, возникающей из-за медленных действий операторов мобильной связи.
Читать дальше →

Fragments API в Android 3.0

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели26K
В Android 3.0 введена новая концепция фрагментов, которая служит для упрощения работы с интерфейсом под разные размеры экранов. Данный топик является переводом статьи с android-developers.blogspot.com. В ней рассмотрены преимущества фрагментов, а также приведен простой, но законченный пример приложения, работающего по этому принципу.

Важная цель Android 3.0 — упростить написание программ, которые должны масштабироваться в зависимости от размеров экрана. Для этого в платформе Android уже доступны следующие средства:
  • С самого начала, UI-фреймворк был спроектирован для использования layout managers, которые позволяют описывать интерфейс так, чтобы он «подгонялся» к размерам. Примером этого является ListView, высота которого изменяется в зависимости от размера экрана, который варьируется между соотношениями QVGA, HVGA, and WVGA.
  • В Android 1.6 была введена новая концепция плотности экрана, позволяющая приложениям легче масштабировать размеры между разными разрешениями, в то время как экраны имеют почти один и тот же физический размер. Разработчики незамедлительно начали использовать эту особенность, когда были введены телефоны с высоким разрешением, такие как Droid.
  • Также в Android 1.6 разработчикам стали доступны размеры экрана, при помощи их классификации: «small» для соотношения QVGA, «normal» для HVGA и WVGA, и «large» для более больших экранов. Разработчики могут использовать систему ресурсов для выбора между различными layout'ами, в зависимости от размера экрана

Читать дальше →

Рингтоны Audiko для Android

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K


3 года назад, в феврале, мы анонсировали на Хабре наш проект Audiko — сервис для создания рингтонов. Забавно читать первые отзывы о стартапе, зная, что сейчас он отдает более 1 000 000 страниц в сутки.

Сегодня мы запускаем приложение, построенное на API Audiko — менеджер рингтонов для платформы Android:


Читать дальше →

Роман Нурик — «наш человек» в Honeycomb

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.2K

«У нас еще до старта четырнадцать минут!» ©)) Роман Нурик — в центре.

Среди «звезд» Google на Google Developer`s Day-2010 в Москве выделиться было трудно. Но Роман Нурик не затерялся — один из самых сильных докладов был сделан парнем, который родился в Одессе в 1986-м году. Мы о нем уже наслышаны (да и писАли), а этой осенью впервые удалось встретиться в реале. Интервью записано в ноябре, тогда работа Романа в проекте Android 3.0 была тайной пострашнее Байконура. Поэтому я и придержал этот текст до момента релиза Honeycomb. Уверен, что мысли интервью актуальности не утратили. Например, в контексте HTC Android Developer`s Contest 2.0.

Роман, а слабО это интервью записать по-русски?
ОК, постараюсь, но рассчитываю на твою помощь! И заранее извиняюсь — в сложные моменты буду переходить на английский. В семье (с мамой и папой) мы говорим по-русски. Но сейчас я живу и работаю в Сан-Франциско. Там все друзья, все окружение англоговорящие… в общем отсутствие практики сказывается.

После нескольких публикаций народ уже знает, что ты родом из Украины. А можно поподробнее?
Я родился в Одессе в 1986-м году. Когда мне было три года, мы с родителями уехали в Штаты. Первое время жили в Нью-Йорке, в Бруклине. Потом перебрались в Лонг-Айленд. Потом — учеба в Бостоне. Сейчас уже два года работаю в Google и живу в Сан-Франциско.

К User Interface мы еще вернемся, а пока расскажи: когда и как ты решил стать программистом?
Давно и рано.) Мой отец не связан с ИT,
Читать дальше →

На Андроиде стали доступны функции Хабра в Opera 10.1 Mobile beta

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.3K
Альтернативные заголовки для жёлтой прессы: "Android пробивается к обычным современным браузерам", "Opera Mobile на Android с юзерстилями для habr.ru", "На Хабре началась неделя Андроида".

Статья, на самом деле, не о Хабре, не об Опере, не о мобильных телефонах с Андроидом, а о пользовательских стилях. Имелся серьёзный вопрос: заработают ли пользовательские стили где-нибудь, в каком-либо браузере на Андроиде? Но, поскольку наиболее важная часть из этих 4 компонент — Андроид, то и статья — о нём.
Читать дальше →