Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
20.18
Подписаться
CGI (графика)
*
Изображения, сгенерированные компьютером
Статьи
Посты
Новости
Авторы
Компании
Поиск
Имя
Вклад в хаб
Алексей
@oshpunch
Game Developer, Art Lead. https://t.me/alexoshart
Как я пробовал делать 3D фигурку по своей игре
6 ноября 2024 в 10:11
34
@hse_spb
Питерская Вышка
Абстрактные 3D-фракталы всех сортов на C++
28 июля 2021 в 10:26
34
@Baks1402
Пользователь
Исследование фотограмметрии
5 октября 2017 в 19:39
31
@mikhailslinyakov
Пользователь
Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга
4 ноября в 12:15
29
@YuriyDulich
Пользователь
Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games
20 декабря 2019 в 16:05
27
@UralVFX
Пользователь
Управляем системой через AHK | Создаем, открываем папки и двигаем окна одной кнопкой
17 июля 2024 в 06:10
26
Alex wortega
@alexwortega
Roleplay молодого DS
Unigine Engine — новый уникальный
11 апреля 2020 в 21:58
25
Борис Лукин
@LukinB
Переводчик
Редизайн Хрома на десктопе
7 октября 2016 в 11:43
24
@JobWeek
Пользователь
Древнейшая проблема бэйкинга и её изящное решение
19 июля 2023 в 15:49
23
Красноармеецъ
@Krasnoarmeec
Затѣйникъ
Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA
4 октября 2022 в 19:01
22
Илья Расторгуев
@poznohub
Unity Developer
Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
17 июля 2022 в 11:33
21
Oleg Sapronov
@holydel
realtime graphics software engineer
Sparse residency текстуры в Vulkan
18 августа 2020 в 11:54
21
@Timurio
Unity C# developer in RocketBrush
Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System
30 января 2020 в 12:12
21
Osman3d
@Osmandos
Пользователь
Texel density. Зачем нужен и как его применять
21 ноября 2016 в 10:20
21
Яковлев Владислав
@CoffeeWithFire
Пользователь
Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров
24 ноября в 13:40
19
RigidStyle
@RigidStyle
Пользователь
Паровозик, который смог (генеративные нейросети, в частности Stable Diffusion, что это и зачем)
13 октября 2023 в 20:51
19
Вероника Силина
@meetup_vero
Пользователь
Анонс фестиваля CG Space#6
31 августа 2017 в 17:57
19
Jan Satcitananda
@punpcklbw
Полимат
Аддитивные цветовые пространства в колориметрии
10 июля 2017 в 12:11
19
Роман Чумак
@p4ymak
3D Artist / RND @ Phygitalism
Ray Casting Visual Search (RCVS). Простой и быстрый алгоритм поиска схожих по геометрии 3D моделей
2 марта 2020 в 21:13
17
Черкашин Дмитрий
@bignucleargenius
Пользователь
Виртуальные ядерные установки: полный цикл разработки для Oculus Rift в одном лице (UPD 18.12.2017)
13 декабря 2017 в 07:04
17
Назад
Сюда
1
2
3
4
Туда
Назад